彭博社报告说 ,在EA在Bioware进行了裁员和重组之后,该工作室现在拥有不到100名员工,比龙腾世纪发展期间的200多名员工:Veilguard 。同时 ,在其高峰期,BioWare由三个工作室组成,保守了400多名员工。
有趣的是,彭博社的消息人士称 ,在面纱发起后不久,在下一个质量效应的情况下,将“贷款” BioWare开发人员“贷款 ”到其他EA工作室的计划是在预先制作的 ,但在销售失败之前。不管面纱的最终表现如何,前BioWare制作人马克·达拉(Mark Darrah)的预测,该工作室一次在货币上已经成为一场比赛 ,而且许多开发人员在质量效应投入全部生产之前就没有什么可做的 。
在Veilguard缺少其销售目标的消息之后,这些搬迁被永久性化了50%,最重要的是20多。据彭博社称 ,Bioware的员工现在只有不到100人。在开发面纱期间,工作室拥有200多名员工。但是,我们可以更远地更好地了解过去十年中BioWare衰落的全部范围 。
- 2019年《 Bioware's Office Robocation》的全球新闻报道引用了其原始埃德蒙顿(Edmonton)的320名员工。
- Eurogamer报道说 ,“ 80至150”开发商在2014年的BioWare Austin的影子领域工作,目前尚不清楚他们是如何在奥斯汀和埃德蒙顿之间分发的,但多数人将在德克萨斯州地点。
- 蒙特利尔生物关怀的具体数字很少:CBC报告说,它在2010年不久就只有55人 ,但是2017年的质量效应源于300人,直接从事开发方面,其中大部分大概在蒙特利尔 ,鉴于其作为该项目的领导工作室的地位 。
这些数字来自2010年代的三个不同要点,也没有完全区分谁在哪里和何时何地,但我认为我们可以估计 ,在过去十年的大部分时间里,Bioware的峰值大约是400-500名员工。即使BioWare报道的内部斗争与Slapdash Crunch文化以及对质量效应的困惑的发展目标感到困惑:仙女座和国歌,我也不知道如何将其视为EA的总体失败以外的任何事情。
在过去的10年中 ,曾经占主导地位的大型出版商浪费了什么 这 北美RPG开发的家喻户晓,这是电影RPG形式的创始人,该形式继续在Larian ,CD Projekt和Obsidian等工作室提供出色的游戏,令人印象深刻的利润和稳定的就业 。BioWare的EA符合现场服务的枢轴向我表明,其母公司从未真正知道该如何处理工作室。一个心爱的游戏机构及其有影响力的幻想世界已经被完全浪费了,对那些经过BioWare办公室的人的生活和才能一无所知。