哦,天哪 ,我非常厌倦了现场服务游戏 。我知道,我知道它们是必要的邪恶。是2023年,宝贝 ,视频游戏不是他们以前的样子。他们的成本更高,开发人员必须继续在释放后进行补丁和扩展 。必须赚钱,并且在大多数情况下 ,一劳永逸的销售不再削减。
令人遗憾的是,该行业对持续收入来源的自然发展是现场服务游戏。永远存在,不断发展的经历,这些经历在我所有的时间(偶尔我的钱)都消失了 。日报 ,周期,月,战斗通行证(我已经有了想法) ,限时的现金商店物品,战利品盒。我可以继续。
更新通常以令人震惊的速度飞行,除非我以某种方式设法将游戏变成比我已经做的更多 ,否则不可能跟上我所享受的一切。《守望先锋2》,《 Fortnite》,《 Apex Legends》 ,《暗黑破坏神4》和《星际铁路》只是我今年涉足的一些人,不可避免地会掉下来,因为这项承诺实在太多了 。这就像几个小幼儿在我的手臂上猛拉 ,引起我的注意。让我继续比赛是一场不断的战斗,但是我现在真正想要的是与之抗衡的休息。
我最大的弱点之一的现场服务游戏捕食:我的强烈FOMO 。错过奖金,季节性活动或在某些漫长的进步中脱颖而出,即使是凌晨2点 ,我也拼命尝试完成日报,以便我可以上床睡觉。谁知道那个病态的跨界事件何时会回来?会回来吗?Welp,最好确保我每天都在玩 ,以防万一它再也看不到一天的光芒。尽管我试图逃脱,但我还是每次都陷入困境的吸盘 。
试图从诸如实时服务游戏之类的事情中休息的问题在于它们几乎无处不在。在过去的几年中,该行业似乎与他们达到了峰值饱和点 ,导致我在耗时的千古时光下被压倒了。我玩的几乎所有多人游戏都在争夺我的注意力之后,这是值得合理地应有的 。我不能只是玩游戏,享受它的本质 ,然后将其弹出在我的虚拟架子上,以便在我怀旧时回到五年后返回。毕竟,它还可以在那里享受吗?
因为不幸的是 ,不仅是我在现场服务恶作剧的手中受苦。开发人员看到他们的项目在几个月内被杀害,当时玩家数量和利润错过了这一目标 。正如摩根公园(Morgan Park)在今年早些时候写的那样 现场服务不断杀死谦虚成功的多人游戏。超级酷的想法被游戏作为一项服务所带来的所有胡说八道,这意味着他们永远不会有足够的机会发光。
就在今年,我们已经看到了真正的整洁游戏的死亡 淘汰城市 和 隆隆声 ,后者在咬尘之前几乎没有达到六个月的成绩 。甚至是 获得两个骰子奖 就在关闭之前。 巴比伦的秋天被关闭 发行后不到一年,尽管斯佩尔突破了在战斗大赛公式中进行创新的尝试,但 它也关门了。
地狱 ,创意大会的鬣狗甚至没有机会将其赶出大门 。尽管测试了测试,但游戏是 在终点线上取消。量子联盟,圣骑士 , Gundam Warfare,,, , 超级人2。仅今年关闭的所有游戏 。聪明,有创造力或冒险的想法被扔给狗,注定要失败 ,甚至有机会反击。尽管我抱怨所有时间都致力于在现场服务游戏中进行磨削,但与开发人员花费大量时间花费的时间相比,这些产品都不是有时甚至无法发布的产品。
不幸的现实是 ,较小的,精心策划的体验只是不像以前那样支付账单 。但是越来越多的人似乎都没有将现场服务游戏扔到墙上并希望它坚持下去。在服务器关闭和开发人员裁员所困扰的一年中,似乎不再有一个万无一失的公式了。
不过 ,我们在2023年看到的是,仍然对这些包含的经历仍然渴望。潜水员戴夫(Dave)全面击打 我们的评论中有91% 很容易成为今年球队最喜欢的比赛之一 。Dredge是我的个人最爱,赚钱 我的评论中有89%。鲍德尔的大门3在所有无线 ,无微氨酸的荣耀中都是全年最热门的游戏, 确保我们的最高评论分数 在将近二十年的时间里 席卷众多颁奖晚会。
我希望看到2024年是更少的现场服务游戏 。在12到15小时的大块中,更多的很酷的想法,更庞大的RPG ,使我在自己的时间内忙了数周或几个月,而不是出版商的忙碌。游戏应该是为了娱乐,放松 ,一种逃避成年人必须做的其他事情的单调和苦苦挣扎的方式。现场服务游戏感到筋疲力尽,就像爱好本应成为的一切的对立面一样,我当然不会很难看到他们在接下来的12个月中向下趋势 。