这是打破事物的游戏的好时机。有一个伟大的Voxel City Smasher拆除 ,中世纪的拆除模拟器BESIEGE,SpaceShip Salvager Hardspace:Breaknebler,现在这是Abriss ,我在上周早期退出Steam后尝试了我尝试的 。
艾伯利斯(Abriss)很像贝西格(Bebiege):您有一个建筑区域和一个销毁目标,但是您的目标不是城堡是一种抽象的钢制和混凝土结构,它可以使红色球体发光,而您必须粉碎才能通过水平。它的外观使我想起了Pixel Art Mech Game Brigador的一点 ,而破坏就像在Starfield产卵的10,000个牛奶纸箱一样令人满意。
首先,您是通过建造诸如“超季度立方体 ”之类的组件,然后运行物理模拟的组件来拆除目标 ,然后将它们推到目标结构中 。不过,艾伯利斯很快就为您提供了诸如旋转器和推进器之类的工具,这些工具可以随意在模拟过程中激活。
我喜欢这种“建立一个装置 ,然后看看它的功能”类型,它可以追溯到90年代令人难以置信的机器之类的东西。当您彼此堆叠和固定对象时,会有很大的紧张感 ,想知道他们是否会在打开模拟时会做您希望他们会做的事情。当我的艾布里斯(Abriss)装置完美地工作并一转拆除整个目标时,它的满足方式与在挡风玻璃上的完美,无与伦比的挤压中风相同 。但是 ,当它不以某种奇特的可悲方式工作时,它也可能很棒,例如当我忘记将设备固定在零G级的地板上时,它无害地在空间中旋转:
艾伯利斯(Abriss)具有七个阶段 ,每个阶段都有七个或以上的水平。我只是在第二阶段,而且我已经在建立了Trebuchets来在整个级别上发射遥控炸弹,所以我想事情变得非常复杂。到目前为止 ,这并不是一件超级困难的事情,与像Yankai的三角形这样的益智游戏所获得的寒冷享受要比像Opus Magnum这样的Zachtronics游戏的头部抓取 。也有无尽的和沙盒模式,可用于更加自由形式的破坏。
由于我只玩过少数几个级别的警告 ,艾伯利斯(Abriss)到目前为止对我表示赞赏。它有数百个用户对Steam的评论,平均是“非常积极”,尽管其中许多来自其早期访问运行&Mdash;它刚刚在9月5日完整发布 。