我不知道为什么有人花了这么长时间才说:“如果我们的水手月亮从ARPG出来怎么办?”但是Pahdo Labs仅使用即将到来的Game Starlight Re:Volver进行了做法。凭借着扎根于老式魔法女孩共鸣的色彩愉快的演员,这与通常的黑暗和坚韧不拔的美学相比 ,这是一个令人欣慰的变化,在这种类型中非常普遍 。
对于Pahdo Labs创始人Daniel Zou来说,这是一个惊人的职业转折 ,他在金融行业担任软件工程师几年。但是正如他告诉PC游戏玩家的那样,“我长大的主要兴趣是电子游戏。 ”Zou为他的朋友们跑了TeamSpeak和Minecraft服务器,并创立了他的高中电子竞技团队 。他说:“尝试制作游戏实际上是最初让我进入技术和计算机科学的原因。”“我喜欢用Flash和RPG制造商制作游戏 ,并与我的朋友分享。”
Zou对游戏和敏锐的商业眼光的热爱使他进入了动漫游戏以及他们的“深厚而热情 ”的社区 。他透露:“实际上,我在Genshin Impact首次出现时离开了工作。”“我了解炒作,因为自从我在中学上发现漂白剂以来,我一直是动漫迷。对于某人创建新的多人动漫游戏来说 ,这是完美的时机,我一直想在小时候玩那种游戏。”
作为一个也完全迷恋漂白剂来获得weeb翅膀的人,我已经在这里为Zou和团队的愿景 。Starlight RE:Volver的预告片对我来说是所有怀旧的笔记:精致的动漫介绍风格歌曲本来可以在我的iPod Nano上循环的,这是一群主人公 ,看起来像是他们刚刚穿着奢侈的服装,甚至是我如此爱的经典魔法女孩转型序列。
Starlight RE:Volver将其含糖的甜美外观放在了一些良好的ARPG战斗之上,多达四名球员能够在世界梦境中战斗。似乎玩家可以协同致命的组合能力 ,并操纵两种不同类型的地形来尝试在战斗中获得优势,同时绕着以前未经探索的宝藏的探索区域 。
不过,我最兴奋的是您要在战斗之外做的事情。Starlight Re:Volver将在其社会枢纽Nishi Island Metropolis散布着不同的迷你游戏。提到了钓鱼和观星等活动以及角色定制 ,祖说,该团队最终希望随之发展 。“随着时间的流逝,我们将逐渐将NIM扩展到具有环聊空间,社会声誉 ,城市技能发展,表达创造力的方式和动态虚拟经济的在线玩家中心。 ”
这一切似乎都是一个非常整洁的概念,如果循环引起我的看法,我当然可以看到自己在这个游戏中沉入了太多小时。最终 ,我只是爵士看到更多神奇的女孩游戏正在发布 。当被问及美学是否复兴时,创意总监Alijah Ladd似乎并不认为这很重要。他们说:“我希望如此!老实说,我不确定我们是否在乎。”“复兴意味着必须先死去 ,而Mahōshōjo从来没有做过,至少对我们而言 。