大约10年前 ,我坐在亨里克“ Doomdark”Fåhraeus对面的一家旧金山咖啡店,然后是Crusader Kings 2的游戏总监,并询问他有可能在Paradox的Rich Medieval Sandbox中扮演无地角色 。通常 ,您会扮演伯爵,公爵,国王或皇帝的角色,永久与他们的遗产联系在一起并征收税款 ,我经常梦想着在冒险家或雇佣军中漫步这么大的地图是多么酷。
Fåhraeus当时似乎对这个想法持怀疑态度,但是十年后,我终于明白了自己的愿望。Crusader Kings 3:今天宣布的第3章是2024年的DLC板块 ,这对我来说都是纯粹的愿望实现,是该系列赛的长期粉丝 。
横幅功能虽然很难挑选,但它是无地的冒险家PlayStyle ,它是在第三季度的强力扩张道路上。最后,这将使我们能够在世界上徘徊,完成对既定统治者的任务 ,并建立与特定的萝卜场无关的遗产。这是建立在去年的旅行和锦标赛扩展中引入的旅行机制的基础上的,这是使十字军国王不再是地图绘制的盛大战略游戏迈出的重要一步 策略RPG,实现我认为的终极命运。
从一位无地的冒险家开始 ,他必须在世界上为自己占据一个地方,这实现了我的早期游戏幻想,但是CK3也一直缺乏该故事的相对端:从一个封建的主转到适当的皇帝 。在十字军国王2中,罗马DLC的遗产增加了一些&Hellip;一种笨拙的方式来模拟诸如任命州长而不是世袭附庸的拜占庭帝国之类的行政领域。CK3也没有发起。但是 ,通往权力的道路似乎正在设置好要做得更好 。
CK3版本的东罗马州在发射时非常令人失望,以至于我只是避免了它。我们不去希腊。'这是一个愚蠢的地方 。不过,在去年波斯的遗产中 ,对氏族领域的改进使我感到乐观,因为他们的收税者和维齐斯的系统似乎正朝着更有趣的非狂热机制发展。
在实力之路,我们将能够拥有一个家庭财产 ,赢得影响力和计划,并对其他有权势的家庭授予州长,甚至当选为皇帝。我希望 ,这也将为其他领域添加令人信服的最后游戏目标 。我发现最愉快的十字军国王2的弧线是从部落主开始,慢慢采用封建制度,然后一旦我变得足够强大 ,就会过渡到帝国政府。我希望该选项也可以对CK3的封建和氏族领域开放。
甚至在今年早些时候即将取得的另一个巨大胜利是死去的扩张的传奇,使动态的黑色死亡蔓延到整个地图上,没有俘虏囚犯 。我的意思是,称瘟疫杀死了欧洲三分之一的“胜利 ”有点奇怪 ,但是正如我在给Bubonic Kenace的情书中详细介绍的那样,太多的策略游戏忽略了疾病在塑造人类历史上的作用。CK2最终通过收割机的适当扩展对此进行了纠正。但是,当CK3释放时 ,它又回到了这种疾病的令人印象深刻且间歇性的版本,并没有引起我的心脏恐惧。坦白说,这是倒退的一步 。
这也导致CK3的晚期比赛有点贫血。我认为欧洲中世纪的故事是有两个 ,如果您愿意的话,“最终老板”:1200年代的蒙古人入侵和1300年代的黑人死亡。这些应该是世界末日的结束章节,一旦您做了很多征服 ,并认为自己很热,就会使事情变得有趣 。没有它们,过去几个世纪的感觉就像您在等待 ,看着巨大的黄金变得更大。
当然,这当然不能涵盖第3章中的所有内容。我们还获得了合法的技巧,可能会使您三思而后行,这是一种新的旅行生活方式 ,第一次十字军王Kings 3在四年内增加了全新的生活方式,并与我最喜欢的新型游戏玩法的特征之一息息相关 。
我认为每个悖论大策略游戏都有一个感觉,感觉已经成熟了。当它成为游戏本来的那一刻。用一个阿纳金天行者的话说:“现在 这 对于Crusader Kings 2来说 ,这是旧神的扩张和867的开始日期 。对于Europa Universalis 4来说,这是战争扩展的艺术,Fort Rework和动态的革命。《 Iron 4的Hearts of Iron 4》是后期的Bloomer ,这是一个较晚的blloomer,在这一点上达到了这一点,而这是无效的后退扩展和供应系统的重新工作。
我认为我们在十字军国王3的风口浪尖上 ,让头发倒下,向我们展示它的真实游戏 。扩展周期的前两个章节是&Hellip;美好的。他们感觉就像是设计师的宠物项目,而且它们都不会接近我的愿望清单的顶部。但是 ,第3章觉得他们让我亲自选择下一步要做的事情。作为一个人,他的自我重要性被多年征服我在这场比赛的装甲靴子下的世界所夸大的人所夸大 。