作为少数25周年更新的一部分, 模拟人生4 开始屏幕刚刚大修 。我的第一个本能当然是面对重大视觉变化的后退 ,因为即使是对社交媒体饲料进行的小调整也激活了人类的战斗或飞行响应;尤其是最初的重新设计,最初让我认为我应该问我们要下车的小队。但是,在停用了我的杏仁核之后 ,我认为此开始屏幕是过去十年中我们所拥有的每个Sims 4开始屏幕的重大改进。
如果您忘记了这些年来情况发生了什么变化(我做了),《模拟人生》社区粉丝对几个 旧的模拟人生4开始屏幕 。彼此相邻,多年来 ,您拥有的包装列表如何一直侵占菜单,直到2020年为我们带来了镶板的外观,这使我感到有些不安 ,这使我呈我Windows 8的闪回。唯一我们已经忘记了,这就是我们上周在摇摆不定的:
很糟糕,对不起。看起来像是一个游戏发射器 ,试图在最新的更新新闻中塞满,同时诱使我购买购买 。以某种方式,该屏幕上有三个不同的按钮 ,希望我尝试场景系统,这是没有意义的。Sims 4开始屏幕比挨家挨户的农药服务销售人员获得了推动力。
我的类似模拟人生的莫利·泰勒(Mollie Taylor)和我有机会与《模拟人生》系列负责人Honcho Lyndsay Pearson交谈,并在此周年纪念公告中发布了这一消息 ,在此期间,她承认信息超载绝对是旧菜单中的痛苦点之一 。
皮尔森说:“挑战之一是打开游戏时看到的第一件事。”“我们可能会告诉你的100件事,对吗?可能是:你上次玩什么?画廊中有什么新功能?您可以玩的新功能是什么 ,您还没有玩过什么?有这么多消息可能存在。
每次我开始游戏时,主菜单确实已经积累了大约100件事。当Sims 4菜单添加了“简历 ”按钮指示您最近玩过的家庭时,确实朝着正确的方向迈出了一步 。新菜单全部介绍了这个概念,实际上我将其挖掘。
除了小队的氛围之外,此菜单终于将我的保存文件放在前面和中间。场景和画廊之类的事情已移至侧模块 ,而持续存在的DLC播种和新的限时事件将完全降级为菜单中的不同选项卡。它甚至包括有关您正在玩的家庭和家庭资金的家庭的一些背景 。
皮尔森说:“我们真正学到的是,玩家经常来到《模拟人生》的方式是,您可以一次打很多时间 ,然后休息一会儿。”“但是有时候你会忘记自己的位置,所以把那个家庭的前沿和中心带到帮助你回到故事中,然后说:'嘿 ,记得这些人吗?还记得你在这里做什么吗?'模拟人生是体验的核心。”
我不会花很多时间来赞美《模拟人生4》,而又有很多诚意 多年越野车DLCS 还有很多 关于未来游戏的沟通混淆—但要重新设计游戏以表演我的模拟人生,而不是我的下一次DLC购买确实感觉像是Maxis可以在2025年开始的正确态度 。