我非常感谢原则上拒绝研究科学家让休闲真理仍然随意的。牛津大学的一个小组或多或少地问:当人们玩PowerWash模拟器时会感觉良好吗?他们得到的答案是:是的,超过70%的PowerWash模拟器播放器播放PowerWash Simulator时会感觉良好 。
恭喜PowerWash Simulator开发人员:牛津科学家团队认为有多少场比赛被认为是乐趣的?
当然 ,还有更多的东西。牛津互联网研究所的研究人员说,电子情绪研究倾向于关注长期效果,但这可能使马车面向马匹。他们认为 ,如果我们要了解他们潜在的长期心理健康影响,那么必须在短期内影响游戏的情绪 。
研究人员在先前关于改变情绪的游戏特性的研究中也存在一些问题:实验经常使用经过重大修改的游戏或专门为研究设计的游戏或游戏而不是人们为了娱乐而玩的实际商业游戏,他们倾向于在实验室环境中进行,而不是在正常的环境中进行游戏 ,例如在工作中玩耍,在工作后在家中玩耍后,他们没有在企业中录制过一些人的情绪 ,从而使某人的情绪很久之遥。
为了解决这些问题,牛津团队与PowerWash Simulator开发人员Futurlab合作,创建了游戏的研究部门 ,询问玩家定期感觉如何。在67,328场比赛中,有8,695名球员提供了162,325个“强化纵向游戏中情绪报告”。
结果是,PowerWash模拟器可以正式称自己为好时机:72.1%的玩家在比赛时经历了“少量情绪 ” ,这大多会在比赛的前15分钟内发生 。
研究人员尼克·巴鲁(Nick Ballou)说:“我们目前的研究证实了世界各地电子游戏玩家的定性研究和报告。
据研究人员称,据报道的情绪改善很小,但仍然比情绪高涨的其他研究更大 ,其他研究与观看电视,阅读和购物有关。与其他研究相比,播放PowerWash模拟器并没有击败听音乐,进食 ,散步或做爱之类的事情 。也许他们会在续集中到达那里?
毫不奇怪的结果是由研究人员构成的,是回答有关游戏为什么会影响情绪的更大问题的垫脚石,以及短期视频游戏“情绪修复”如何导致长期改善。
高级作者安德鲁·普兹比尔斯基(Andrew Przybylski)说:“我们认为 ,我们的发现与游戏的观念最一致,即游戏“对于大多数人来说都是一种恢复活动,有助于管理日常的压力和情绪波动 ,而不必对长期产生重大的长期影响”。
“我们只研究了一款游戏,而这一事实不太可能代表当今最常见的游戏,建议谨慎谨慎地将我们的发现推广到其他游戏 。未来的工作应考虑使用随机对照试验来评估与其他powerwash模拟器或其他休闲活动或其他休闲活动或治疗活动或治疗性活动相比的效果。 ”
Gaming对情绪的影响是一个热门话题:我最近在一家位于西雅图的公司中报道了FDA批准以使用其生物反馈SDK的视频游戏来治疗压力。该公司将游戏视为一种有吸引力的治疗心理健康问题的方式 ,部分原因是,如果它们真正有趣,那将是患者实际上会遵守的一种治疗方法 。
您可以在此处阅读完整的PowerWash模拟器研究 ,以获取有关方法和结果的更多信息。它的作者是Matti Vuorre,Nick Ballou,Thomas Hakman,Kristoffer Magnusson和Andrew K Przybylski。