缩影于11月14日发布 ,在过去的两年中被提名为几个奖项之后,我一直渴望看到所有大惊小怪的事情。我很容易地依附于对象 。如果我在一家慈善商店里看到一个陶瓷生物,或者我看一个柔软的玩具太久了 ,那很有可能会和我一起回家。缩影挖掘了这种感觉,并将其变成了一个令人心动的叙事驱动的故事游戏,反映了童年的记忆 ,现在我对我的小饰品的收藏有了更深的情感依恋。
该游戏将带您通过4种不同的“模式 ”,具体取决于您一开始就从木制盒中挑选的非常无聊的对象 。选择螺丝刀,您将组装一块平板的家具,或选择一个玩具 ,然后喂蜥蜴。起初,它们是基本的日常物品,但是扮演的场景为他们带来了新的生命租赁 ,并表明即使是平凡的故事也藏在它后面。我不知道其他故事是如何管理它的,但是我很快就在这些简单的项目上情绪化了,现在我无法以相同的方式看待我的收藏 。
除了发人深省的讲故事之外 ,这是一款令人惊叹的游戏。即使起初它的设计似乎很简单,但是当您深入研究四种不同的游戏模式时,详细的世界开始解散。不仅是我 ,这也是如此:Miniatures在2024年在数字维京人队获得最佳即将到来的游戏艺术风格奖,在2024年在Indiecade 2024上获得了视觉设计聚光灯奖,并在2024年的迷宫中获得了Wings奖(更不用说其他提名)。
我认为使用的调色板是缩影设计中最有趣的部分之一 ,因为它围绕着蓝色和灰色等相当冷的色调,而不是用温暖的色彩绘制其怀旧的故事 。仅颜色就可以创造出这种不太正确的感觉,而我对大部分经历中出现问题的不安感到不知所措。但是这种感觉并没有阻止我想在每个故事中竞争,看看下一个故事中有什么。
游戏的唯一缺点是它的长度 。就像我觉得自己被缩影陷入困境一样 ,我已经在最后的难题中。这种游戏使您想要更多的游戏,但是您不希望它已经具有的任何部分。我很乐意在未来发行第二场比赛,或者沿着同样的脉络发行的东西 ,但是在开发这部游戏的四年之后,我无法想象很快就会有续集即将来临 。取而代之的是,我只需要盯着我收集的所有晦涩的物品 ,并想知道他们必须讲什么故事。
如果您一直渴望找到一款将生命带给您家中躺在房屋周围的物体并讲述您流泪的故事的游戏,那么缩影值得一提。这绝不是时光趋势,只需30-45分钟即可完成 ,但是如果您像我一样,想尽快经历过山车,那肯定会充分利用如此短的时间 。