亲爱的读者,我永远不会理解 ,为什么我们继续遇到这个令人困惑的阀门(和PC游戏)被低估的问题 。从根本上开始,基本上没有人认为它是一个分销平台,并且一直延伸到现代。埃桑·埃文斯(Ethan Evans)曾是亚马逊(Amazon)的前优质游戏副总裁,直到2020年 ,他最近才去了LinkedIn,分享了他为何巨人从未推翻阀门的智慧。而且,基本上 ,他们认为他们可以将钱扔给这个问题。
好吧,我在这里很沮丧,事后看来是20/20—但是阅读这种解释让我说“不doy ” ,就像我的新口号一样 。不过,埃文斯至少有点自我反思:“作为亚马逊的主要游戏副总裁,我们多次未能破坏游戏平台的蒸汽。我们至少要大250倍 ,我们尝试了一切。但是最终,巨人丢失了 。
“在我担任Prime Gaming副总裁之前,开始挑战Steam的15年以上的尝试 ,但我们从未破解过代码。”然后,他绘制时间表。首先,一项命运的尝试在2009年将Fellexive Entertainment的在线商店变成一件事:“它无处可去 。”然后,购买Twitch后尝试制作游戏商店的尝试:“我们的假设是游戏玩家自然会因为他们已经在使用Twitch。错误。”最后 ,“ Luna ”,这是一个云游戏应用程序,直到这一点我才听说过 。“尽管是一家相对较小的公司(与亚马逊和Google相比 ,但蒸汽一直占据主导地位。”荆棘,见面。
这并不是说阀门高于其重量的评估是不准确的 。实际上,早在2018年 ,一些Valve员工还是试图弄清楚他们的效率相对较小。事实证明,他们的磅重效率高于苹果,Facebook以及基本上每家科技公司。总体而言 ,较低的利润,但每头部的利润都在制造一些荒谬的银行。
埃文斯(Evans)的想法使蒸汽充满困境,这使我感到困惑 。“错误是我们低估了使消费者使用Steam的原因。这是一家商店 ,一个社交网络,图书馆和奖杯案例。它运行良好 。”不!哦,看,我又说了。虽然您可能期望的那种鼓舞人心的公司演讲来表达这一帖子 ,但埃文斯确实确实表明亚马逊在一切附近都有一点点自我:
“在亚马逊,我们假设规模和可见性足以吸引客户,但是我们低估了现有用户习惯的力量。在大量投资于解决方案之前 ,我们从未验证我们的核心假设 。事实是,游戏玩家已经有解决问题的解决方案,而且他们不仅可以切换平台 ,因为有一个新的平台。 ”
或者,换句话说,“仅仅因为您足够大 ,可以建造某些东西并不意味着人们会使用它。”埃文斯在后来的评论中写道:“蒸汽(阀)很容易低估 。”真的吗? 真的吗?
几乎不用说,但是由于这是一篇文章,所以我可能应该这么说:“这是一个令人着迷的窗口 ,成为了这样一个令人惊叹的公司利己主义的窗口。将亚马逊称为巨人可能是准确的,但是称瓦尔夫为大卫?不多。这几乎一直是PC游戏玩家的选择平台;我说,作为一个对垄断感到不安的人,但您不能否认简单的事实 。
作为参考 ,橙色盒子中包含半衰期2,门户网站和TF2,可以说是瓦尔维(Valve)阿森纳(Valve Asenal)中最重的击球手。在他们的鼎盛时期 ,谁会在他们的正确头脑中低估他们?我想亚马逊,然后花了十多年的时间去了“你是什么意思是行不通的?我们有钱!
但这并不是很少如此。索尼的首席执行官最近去说,他对该公司有“寄予厚望 ” ,该公司将能够使PC玩家不仅远离Steam,而且还完全远离了他们的塔楼。这可能是PC游戏玩家的强制性声明,但是&Mdash;不 ,您不会那样做 。