PC游戏的伟大时刻 是我们一些我们最喜欢的游戏记忆的一口大小的庆祝活动。
Hob's Barrow的发掘不是我玩过的最恐怖的恐怖游戏,但这可能是最令人沮丧的 。武器库中最强大的工具是其特写镜头“时刻 ,经典的复古点击冒险外观被列出,以详细且令人不安的像素艺术场景。
游戏是纯粹的民间恐怖,您在这种媒介中不经常看到。维多利亚时代学者托马西纳(Thomasina)的安静乡村村庄舒适地与柳条人的夏季河流(Summerisle&Mdash)一样 ,一个看似简单而谦虚的社区,隐藏在田园诗般的贴面后面 。有时,设置几乎舒适 ,使您陷入了错误的安全感,然后另一个令人毛骨悚然的发现使一切都更清楚地表明有些不对劲。
这种险恶的感觉隐藏在田园普通的视线中是这种类型的核心,但霍布的巴罗(Barrow)将其进一步迈出了一步。游戏本身的结构也可以提取相同的技巧 。一方面 ,这是对宁静风格的回归。老式的图形毫不动摇且舒适,并且在故事中发展通常是解决基于项目的小难题。就像一个不幸的城市挑战者访问的孤立的农村社区一样,它似乎可以追溯到一个更简单 ,更无辜的时期 。
但是,当开发人员的斗篷和匕首想削减田园诗,揭示下面的一些黑暗时,它故意刺耳的转变为另一种艺术风格 ,“仍然可以识别出同一像素艺术血统的一部分,但更加奇怪和令人不安。它实际上显示的东西通常不一定是痛苦的,“有时只是一只破烂的老猫 ,或者一个人的脸—但是对他们来说有一个鲜明的丑陋。
它们并不是很跳投,但是它们肯定会出于任何舒适或安全的感觉,然后毫不客气地回到点击视角 ,经常看着一个刚刚放大的人或事物的柔和,更无害的版本 。像所有美好的恐怖一样,它为自己的想象力填补了空白 ,为您创造了空间。
有时,您会遇到一个新角色或绊倒一个奇怪的场景,并想象他们在特写中的外观。面对您在精神上充满友好和正常的脸 ,您开始将其描绘成怪异的,而整个游戏世界都会感觉到隐藏了更黑暗的现实层的感觉。
这是一种非常有效的技术,它既扮演了我们作为玩家的假设和流派的历史) 。我很高兴看到斯卡尔德(Skald):反对黑色小修道院(Black Priory)尝试类似的事情,通过将简单的自上而下的RPG美学与怪异的敌人的怪异像素艺术进行了对比 ,从而使人联想到Lovecraftian的氛围。唤起人们对事物的探测感的绝妙方式并不是要知道的。
这种类型和格式的分层玩法是游戏独有的 。永远不会让我只用猫的动画使我感到不安。