您可能会厌倦听到2023年视频游戏的堆叠方式。很难与一年来争吵,这使我们获得了期待已久的暗黑破坏神续集 ,一场非常出色的《星球大战》游戏,在戴夫的潜水员和挖泥船中令人惊讶的热门歌曲,以及艾伦·韦克2(Alan Wake 2)和弗里格金(Friggin Wake)的《装甲核心6》(Allan Wake 2)和弗里格金(Friggin)的《装甲核心6》 。哦 ,更不用说RPG如此好,我们给了我们16年以来最高的评论得分。
好吧,我没有玩大多数游戏。当我的同龄人对艾伦·韦克(Alan Wake)2中的一个时髦的音乐号码涌入,并开始对鲍德尔(Baldur)的大门3进行第三次播放 ,但我倾注了补丁音符,并为射击者安装更新,人们很久以前就停止谈论 。这是新游戏的绝佳一年 ,但是 极好的 卷土重来的一年。
他们只是在2023年不断出现。因为我们已经看到现场服务模式在发射时产生了困扰,未完成的射击者,值得承认何时允许工作室允许工作室进行工作并根据反馈来扭转局面。今年的FPS卷土重来的故事进行了范围:我们的更新缓慢地燃烧了 ,最终导致了一些特殊的,巨大的补丁,这些补丁将优秀的游戏变成了一夜之间的出色游戏 ,而一次又一次的卷土重来才刚刚开始,但看起来很光明 。让我们来谈论这一年的卷土重来,这些射击者在发射时出了什么问题 ,以及他们走了多远。
发布: 2021年11月
❌启动投诉: 课程,稀疏地图 ,缺乏基本功能,平衡
✅复出时刻: 这就是事情:战场2042现在真的很好
我们在发射时度过了一段愉快的时光,但很明显 ,骰子对拥有更大地图和英雄般的“专家”能力的战场的愿景并没有完全取得成功。地图巨大又漂亮,但有时空荡荡而无聊 。Dice通过本质上将其扔掉,并让任何角色使用任何小工具 ,从而杀死了任何团队合作。共识是,《战地2042》的本质还可以,但并不像经典的战场。
在明年半的时间里 ,骰子会改变这一点 。该工作室开始于2022年挑剔的小东西,还有一个适当的记分牌,以及语音聊天以及与敌方团队发短信聊天的选项。然后它处理了地图:2042年庞大的战场中有几个被遏制 ,以最大程度地减少停机时间,并将掩护被添加到无所事事的范围内,以使步兵球员有一个战斗的机会。另一个受欢迎的补充是带有64名玩家帽的经典征服变体 。但是,为了我的钱 ,《战地风云2042》直到今年才完全点击,当时骰子将班级系统重新制作成一个出奇的经典班级独立能力和个人专家小工具的有效合并。
第4季和第5季是2021年的打孔袋FPS的一个很大的转变,事情进展顺利 ,以至于第6季即将到来。
发布: 2020年12月
❌启动投诉: 越野车像地狱 ,不良的技能树,薄弱的开放世界
✅复出时刻: 忘记幻影自由,Cyberpunk 2077的免费2.0补丁是一个惊人的升级
我们都记得Cyberpunk 2077&Mdash'的发射“这是吗?对其不起眼的技能树的反应 。RPG卖得很好 ,但是对于CD Projekt Red来说,这是一场声誉灾难,它将在接下来的两年中试图弥补。同时 ,Cyberpunk成为了令人失望的大型预算游戏,该游戏未完成。CDPR于2022年移动了针头,当时出色的Cyberpunk:Edgerunners动漫在Netflix上与2077年的“ Edgerunners ”贴片一起发行,其中包括透射衣柜 ,新演出和枪支。
Edgerunners的更新使尽管本身更容易享受Cyberpunk,但这是2023年9月的2.0补丁确实使游戏震惊 。CDPR重写了所有的技能树,用全新的能力代替了增量统计增长 ,这使战斗再次令人兴奋并建立合法的亮点。一个适当的警察系统还与汽车战斗一起到达,最终使玩家像侠盗猎车手一样横跨夜城。许多人同意,更新2.0确实将Cyberpunk磨练到了FPS RPG中 ,它本来应该在启动时,同时获得出色的幻影自由扩展是无与伦比的1-2组合 。如今,Cyberpunk 2077周围的氛围很好 ,CDPR赶上Witcher 4和最终的Cyberpunk随访。
发布: 2022年11月
❌启动投诉: 表现 ,较少的课程,陈旧的任务,交叉播放
✅复出时刻: 战锤40,000:Darktide类大修补丁已经实时,而且似乎大量更新都在等待
从许多方面来说 ,Darktide正是我们想要的从精神继任者到佛蒙特州想要的。这很容易成为Fatshark的近战肉研磨机的最佳迭代,上面放着持久的枪支武器库 。但是在发布时,这是另一场大型游戏 ,需要在烤箱中更多的时间:这是一场噩梦,粉丝们立即注意到Darktide的四个可玩课程的深度要比Vermintide的五个名册(他们还有其他启动子类)要少得多。Darktide并不是一场毫不掩饰的灾难,但这也不是应该过去的灌篮。
Fatshark将反馈带到了2023年 。在几个月内表现出色 ,并且缺少的手工制作系统被修补了。10月,班级大修介绍了新的技能树,从而极大地扩展了所有四个类的视野。与Cyberpunk 2.0更新类似 ,大修意味着您的游戏风格可以超越您参加战斗的枪支,而仅此而已使Darktide更具重播 。该补丁还提高了冲突局长的强度,并整理了一些投资投诉。最近 ,免费的周年纪念日放弃了,其中包括全新的任务。
发布: 2021年11月
❌启动投诉: 货币化 ,进度,装甲系统,地图品种
✅复出(?)时刻: Halo Infinite第5季具有诚实至神的卷土重来
我充满希望 ,称其为“卷土重来”。Halo Infinite在2021年末推出时都与战场2042分享了消极情绪的聚光灯 。虽然它的头几周取得了胜利,但由于343的更新和令人沮丧的进展的缓慢转变和令人沮丧的进展完全依赖于不受欢迎的挑战系统,但只能通过购买“挑战“挑战挑战”挑战“挑战 ”挑战 ,玩家很快就开始了Halo。”Qualms滚雪球到2022年,343个延迟了六个月的新季节性内容。Infinite的第一年很平淡:很少有新的地图和平淡的战斗通行证,而玩家热切地等待Forge和竞选合作社 。
直到最近 ,事情一直在寻找无限的光晕。自从第5季在10月开始的第5季以来,343次就一直处于良好的更新状态,引入了新的地图 ,AI敌人进行锻造,以及(最后)能够在任何装甲上装备任何头盔的能力。这是我回到船上的地方,并注意到Halo Infinite终于感觉像Halo游戏 。有很多播放列表选项可让您策划经典FPS模式的品尝菜单,如果您对竞争感到无聊 ,那么在“定制游戏”浏览器中,有一个活跃的社区只需单击几下即可。最近,带有经典地图的Forge Remakes的Throwback Halo 3播放列表非常受欢迎 ,以至于所有这些地图都将留在这里。
作为Halo的第5季共鸣之上的樱桃,PVE Firefight于12月初到达,为玩家提供了与朋友放松身心的方式 ,并且仍在进行战斗通行证 。343仍然有工作要击败无限的最差品质(这些商店的价格可能很糟糕),但很棒的Halo终于在其背后有积极的势头。我对2024年有很高的希望。