“ Metaverse ”是一个如此有力的流行流行词 ,以至于Facebook在2021年将其名称更改为“ Meta”。然后,去年,Meta裁员了11,000多名员工 。这可能是游戏行业信心下降的原因之一 ,因为所有这些元谈话都将归功于任何事情。在3月,在3月举行的一项大型行业活动中对电子游戏专业人员发布的年度调查中,“关于元评和区块链的问题的回答显示,去年的怀疑态度很小 ,但显着提高。
像去年一样,调查参与者选择了Fortnite作为跨国公司承诺的最有可能的候选人,其次是Meta ,Minecraft和Roblox 。但是有45%的人没有预测任何元元冠军,而是说:“元概念永远不会兑现其诺言。”去年被问及这个问题时,有33%的受访者说了同样的话。元怀疑正在上升。
GDC的2023年游戏行业报告总结了调查结果 ,其中包括一名受访者对他们的元评估主义的六点解释 。这是GDC说的“似乎代表着大多数受访者的声音 ”的摘要。
- 目前尚不清楚什么是元评估:“'元诺言',因为它的看来,毫无疑问。
- VR游戏需要“具有小型交互的环境” ,但这对游戏行业来说是一个新的挑战,历史上一直集中在“核心游戏玩法,图形忠诚 ,网络等”上 。
- VR耳机仍然太贵了。
- VR需要更好的控制标准化。
- 玩VR游戏需要更多的精力,因此“霸道”的货币化策略(例如战利品盒和战斗通行证)更有可能“耗尽 ”用户 。
- VR和Motion Control硬件的最新进展非常巨大,但是该技术仍然不够好:“较长的负载时间,模糊文本 ,粘性多边形;硬件需要更好,或者开发人员需要更好地为平台优化其游戏。”
根据今年的调查,游戏行业对加密货币和NFT的相关主题的看法较小一点。被调查的开发人员中有5%表示 ,他们曾经赞成在游戏中使用区块链技术,但现在反对,有2%的话说 。25%的人不提出任何意见 ,其余的人说他们持有一年前相同的观点:12%的人支持在游戏中使用区块链技术,而56%的人仍然反对。
比去年所说的受访者少一些,他们的工作室实际上有兴趣在游戏项目中使用加密货币或NFT。
在写作答复中 ,一位视频游戏专业人士说,区块链是“寻求问题的解决方案的教科书示例”,另一个人说 ,在花三个月的时间研究区块链用例以进行游戏之后,他们“坚定地得出结论,没有任何值得追求的东西 。 ”
一个更积极的受访者想知道这是否真的可以是真的:“既然炒作已经消失了,骗子已经继续前进 ,我认为现在是一个认真调查[区块链]实用程序的好时机。
(他们可能是正确的,可以很好地使用区块链,但我认为骗子没有继续前进。)
GDC的2,300名受访者的大多数观点都反映了同样的怀疑态度 ,并且许多PC游戏玩家对元链和区块链承诺有所了解。Meta's job cuts can't precisely be blamed on CEO Mark Zuckerberg's fondness for buzzwords—he attributed the layoffs in part to his incorrect prediction that the early-pandemic internet use frenzy would never die down, and other tech companies are also shrinking—but alongside the rough-looking Meta Horizon demos we've seen, the company's downturn has bolstered our feeling that "theMetavers”“现在充其量是公司的祝福:对未来利润的愿景比其他任何事物都要多。或者,正如韦斯在2021年如此巧妙地说的那样:废话 。(不过,我仍然认为VR本身令人兴奋!经过一年的休息 ,我开始每周使用旧的Oculus Rift CV1。)
与此同时,NFT尚未成为我们实际想要玩的任何游戏至关重要的,并且在几种情况下 ,游戏玩家将他们视为通过制造的稀缺和空虚的炒作而将他们的热情货币化的另一种愤世嫉俗的方式赶出了主流游戏。
GDC 2023将于3月20日开始 。我们将在旧金山像往常一样在旧金山覆盖它,我很好奇地看到今年有多少个区块链公司购买了广告和摊位。去年,我看到的是 ,从我的直觉上看,机器学习而不是加密货币或NFTS实际上是目前最重要的新兴技术,并且将成为我们未来十年中我们玩过的游戏中越来越大的游戏(以及越来越危险的道德上的道德上的杂物)。