上周五宣布Alan Wake 2的PC要求时,他们在PC游戏社区引起了很大的轰动 ,有些人谴责缺乏优化和不切实际的硬件期望,这是即将到来的陷入困境的标志 。但是,你们中的那些运行NVIDIA RTX 10系GPU甚至是最近的AMD RX 5000系列可能会进一步有理由成为Glum,因为根据现已删除的推文(我们仍然称它们为Tweets Sweets?)从补救措施开发人员中 ,即将到来的发行者可能会依赖网状shader shader support for Mesh Shader Shader Run。
Eagle-Eyed Redditors一直在分享由Remedy Games开发人员@NewIncpp创建的已删除帖子的屏幕截图,他们透露10系列和5000系列卡并未出现在规格上,因为它们不支持网格遮盖。
稍后在线程中提供了一个轻微的橄榄分支 ,猜测Vertex着色器路径仍在游戏中,但由于性能问题而被删除,因此Modders可能将来可以将其恢复。但是 ,对于任何希望在老一代图形卡上玩Alan Wake 2的人来说,这仍然是坏消息 。
首先将网格着色器作为2020年Directx 12 Ultimate的一部分,并于2021年1月发布了第一批代码样本。它们旨在替换渲染管道中传统的顶点和几何形式着色器 ,从而使开发人员可以优化渲染过程。但是,这项新技术需要明确的GPU支持,对于Nvidia ,这意味着图丁及以上,即RTX 20-系列,对于AMD,RX 6000系列开始 。如果相信此最新信息 ,Alan Wake 2完全放弃了所有其他形式的阴影,这很可能会冻结旧卡的用户。
我们已经联系以进行评论,但是与此同时 ,您看来,您正在考虑玩Alan Wake 2的人可能需要查看升级,这是出于多种原因 ,这不仅是因为即使对于相对现代的机器,它看起来也极高。这些硬件要求是否通过真正的下一代图形体验证明是合理的 。