“烤面包, ”山顶百叶窗的负责人汤米·谢尔比(Tommy Shelby)举起一杯威士忌 。我伸手拿到我面前的瓶子 ,但是我无形的虚拟手掌无用地靠在桌子上,将威士忌撞在地板上。我试图通过拿起空玻璃将其固定在他的身上来设置它,但是玻璃杯悬挂在空中 ,在整个房间发射之前旋转到位。
“对老朋友,”汤米说 。
早期虚拟现实游戏中的笨拙是迷人的–意想不到的闹剧的机会。但是,现在我们将多代人纳入了技术 ,头戴式耳机的成本比运行它们的控制台的成本高,我们应该超越它。
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我们将几代人投入VR技术 ,头戴式耳机的成本比运行它们的游戏机的成本高,我们应该超越笨拙
2012年,虚拟现实耳机成为游戏中的下一个热门票 。Id Software的John Carmack在封闭的事件中演示了Oculus Rift的录音带版本,向记者展示了Doom 3的版本。
现在 ,十多年来,该技术已移至新的水平。那个旧的Oculus开发人员Kit&rsquo的屏幕呈现给每只眼睛的640x800分辨率图像,Sony的PSVR 2提供了2000x2040 ,其刷新率是刷新率的两倍 。新发布的耳机跟踪您的眼睛运动,并在设备中内置四个相机,可追踪您的头部运动和控制器。
(图片来源:索尼)
太多的VR游戏仍然具有录音带的质量
Immersion仍然是VR Games交易的资金。当我第一次尝试PS5耳机时 ,当山上的角色:山上的呼唤看着我的眼睛时,我感到怪异的人类,这使我陷入了奇怪的史前科幻世界。我可以四处走动 ,拿起乐器播放,用刷子绘画,然后盘盘到…粉碎 。我不知道是否有更有创意的事情要做。砸碎所有陶器对我来说足够好...
但是Horizon:山的呼唤位于VR梯子的顶部 ,这是一款旨在展示硬件可以做什么的第一方游戏。不幸的是,下面太多的游戏仍然具有胶带质量 。
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不要太近距离
在Peaky Blinders的早期任务:国王的赎金看到Gang Matriarch Aut Polly和我抵御了共产党的袭击 。红色的同情工人已经闯入了我们的博彩店,并将宫殿连接起来爆炸。当Polly让他们忙于左轮手枪时,我从掩护中移动到掩护 ,低头躲避并破坏了共产党员;炸弹。我对观看演出的多年赌注很了解,这只会使靠近耕种和黑板的体验更加令人兴奋 。
当Ai姨妈Polly冲入封闭的滑门时,这一刻被毁了
但是 ,当Ai Aunt Polly冲入封闭的滑动门时,这一刻被毁了。看来门将赢得胜利,波莉当场毫无用地跑步,但是几秒钟后 ,它弹出了跑步者,让她搬进了房间。一秒钟后,门飞回原位 。虽然我们可能会在非VR游戏中看到这样的错误 ,但该技术的沉浸感却使小故障的影响越来越大,使您面对游戏的陷入困境。
(图片来源:迷宫理论)
VR&rsquo的身临其境的世界也促进了对互动性的更高期望。如果我可以拿起眼镜和威士忌酒瓶等物体,那么我想我可以拿起任何松动的物品。因此 ,当共产党人炸毁驻军酒吧时,我跑到酒吧后面,试图抓住葡萄酒来扑灭火焰 。但是 ,每个瓶子都变成了一个静态的,无法移动的物体。
我转向泵,试图倒一品脱 ,以为也许我可以用啤酒扑灭大火。但这也是一个什么都没做的对象 。绝望地,我扔进了一枚临时炸弹,这是在砖块和莫洛托夫鸡尾酒从窗户传来之前建造的。炸弹降落在大火中,像土豆一样坐在那里 ,甚至没有着火。最终,在搜索酒吧后面的储藏室后,我发现一桶水倒在火上 。整个场景是一个令人沮丧的序列 ,发现越来越多的世界是一个外墙,更糟糕的是,我因互动的幻觉而感到愚蠢。
Peaky Blinders有一些时刻:国王的赎金 ,VR的力量得到了回报。该系列中的位置,就像通往驻军的长工厂小巷一样,令人叹为观止 。与地狱般的烟灰黑色墙壁和贝尔奇的火焰的距离近在咫尺。但是 ,所有这些收益都被笨拙和缺陷所破坏,而这种笨拙和缺陷也不再具有特征。
自约翰·卡马克(John Carmack)在e3上演示了录音带的Oculus以来,已经过去了十多年 。高级游戏什么时候会停止像实验一样?并非所有VR游戏都笨拙 ,我们建议很多。
正文
已经有十年了,VR游戏需要停止像闹剧喜剧一样
文章最后更新时间2025年05月30日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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