英特尔以Extrass的形式向前迈出了一步 ,它正在提高其帧速率提升技术,该款项有望与Nvidia&rsquo的DLSS和Amd&rsquo的FSR保持同步。
正如WCCFTECH所发现的那样,在澳大利亚的Siggraph 2023上 ,英特尔透露了它的Xess扩展名为Extrass,这是框架生成功能,可与DLSS 3和FSR 3中引入的努力相媲美 。
Intel&rsquo的关键区别在于框架生成–这实际上是指将额外的框架插入游戏 ,以提高帧速率并人为地使其更加顺畅。使用框架外推。
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这与使用框架插值的AMD和NVIDIA相反 。
英特尔解释说:“我们引入了Extrass,这是一个新型框架 ,结合了空间超级抽样和框架外推,以增强实时渲染性能。通过集成这些技术,我们的方法可以在性能和质量之间取得平衡,从而在时间上产生时间稳定和高质量的高质量 ,高分辨率的结果。 ”
分析:跟上琼斯
这是英特尔跟上其GPU竞争对手的必要步骤 。Xess的总体上提高了帧速率,但由于框架的新国王是升级小镇的新国王,如果它没有看待自己的实施 ,蓝队似乎就会落后于时代。输入Extrass(顺便说一句,我们不热衷于该名称)。
如前所述,这是英特尔进行推断途径的另一种方法 ,而不是插值 。这是什么意思?如前所述,这全都是关于如何生成人为插入的框架的。通过插值,它基于两个帧的数据(前后)的数据产生。但是 ,随着推断,它仅基于一个框架。
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为了总结一个公认的粗略的简而言之,Intel Extrafe仅使用一个框架,因此更多地猜测插入框架的组成 ,但优势在其中,输入滞后没有增加(这是在从两个帧中绘制数据时引起的,以使框架插入到中间时)。
因此 ,英特尔通过缓解输入滞后&ndash得分;这就是AMD和NVIDIA的框架发电技术所面临的最强烈的批评;但是,在某种程度上以结果的质量为代价(涉及更多猜测),并可能增加伪像等 。显然 ,不过,英特尔将努力将后者的任何一项降低到最低限度,而Blue团队将希望达到性能和质量之间的可口平衡。
综上所述,无论是推断还是插值 ,框架的生成仍然是同一技术,因此英特尔的外推得无所不在。只是蓝色团队显然会希望在输入滞后阵线的竞争对手上稍作胜利 。(请注意,您 ,AMD和NVIDIA确实具有自己的抗lag特征,以应对在受支持的场景中框架的任何有害影响)。
最终,证明将在布丁中 ,我们渴望看到英特尔能够在实际实现Extrass时如何在框架生成空间中发挥作用。尽管我们不知道何时是 。
Extrass可能需要一些时间才能实现,当然,如果FSR 3是什么需要进行的 ,这花费了一年左右的时间才能到达(因此,进一步的时间可以弄清皱纹)。同时,NVIDIA已将DLSS 3.5推向了DLSS 3.5 ,另一种新的旋转对升级技术,Ray Reconstruction–这是一个严肃的一步。毫无疑问,谁领导了FPS促进比赛,但AMD最近也以FSR 3的速度取得了良好的进步 。
通过Tom&rsquo的硬件
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英特尔设置为DLSS 3竞争对手增强XESS,旨在解决有关Nvidia的最糟糕的事情
文章最后更新时间2025年05月24日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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