我们的8K测试系统
Chillblast建造的PC
主板:华硕ROG Strix Z390-E游戏
CPU冷却器:Noctua NH-U14S
病例迷:Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
处理器:Intel Core i9-9900k ,8核 / 16个线程
GPU:NVIDIA GEFORCE RTX 3090
存储:500GB三星970 EVO加M.2 PCIE
辅助存储:2TB三星860 QVO
电源:海盗雷克850x 80加金850W PSU
案例:分形设计矢量RS钢化玻璃
RAM:G.Skill Trident Z RGB 32GB DDR4 3200MHz
屏幕:LG 55NANO966PA
垂死的Light 2是原来的垂死之光期待已久的后续行动,该光在2015年就一直出现,续集是一款有趣 ,疯狂和雄心勃勃的僵尸生存游戏 。
游戏开发商Techland的野心不仅限于此开放世界游戏的游戏玩法和地图大小。这也是一款令人难以置信的优美游戏,尤其是在PC上,它采用各种精美的图形效果(例如射线追踪)来提供更加沉浸式的体验。
However, as TechRadar's own components queen, Jackie Thomas, noted in her Dying Light 2 PC performance roundup, while Dying Light 2 sets a new bar when it comes to ray tracing visuals, it also comes at a big cost, with even the mighty RTX 3090 GPU, currently the most powerful gaming GPU in the world right now, struggling to hit 60 frames per second (fps) with all the highest graphical settings turned on.
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因此 ,如果它在4K处挣扎,那么对于8K性能而言,这不是很好 。但是 ,我仍然渴望看看是否有8k可以玩它。毕竟,PC游戏的伟大之处在于,有很多选择可以调整以帮助提高性能。垂死的光2还支持NVIDIA的DLSS和AMD FidelityFX超级分辨率缩放技术。这些都在使游戏以高分辨率 ,高设置和高刷新速度运行的比赛中变得越来越重要,而且它们使我不久前以8K的身份运行了令人惊叹的战神 。
我还在未来几个月内更改了8K测试设置,我首先交换了Dell Ultrasharp UP3218K 8K显示器。这是一个令人惊叹的显示器 ,仍然是唯一可用的8K监视器,但它主要是为创意工作而不是游戏而设计的,并且价格却非常高。它还需要使用两条DisplayPort电缆在60Hz时实现8K 。
相反 ,我现在要使用LG 55NANO966PA,这是一台55英寸8K LCD电视。它使用HDMI 2.1,并且以Dell Ultrasharp UP3218K的价格的三分之一,这是大多数游戏将在(或说实话 ,如果是)8K游戏成为主流的8K屏幕。
单击以完整的8K分辨率查看(图片来源:Techland)
通过其步伐将RTX 3090放置
可以想象,即使在最好的时间,8K(7680 x 4320)的分辨率也极为苛刻 ,是4K像素的数量的四倍 。这意味着图形密集型的游戏将真正使任何图形卡的步伐都放在其上。
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因此,垂死的光2在RTX 3090上受到极大的惩罚,这不足为奇。按照“高质量 ”图形设置的本地8K分辨率,游戏以18.1fps的速度抓住。这是非常痛苦的 ,基本上是不可玩的 。
但是,在“性能”设置上打开NVIDIA的DLSS功能,该设置有利于较高的帧速率以图形设置为代价 ,并将图像从较低的分辨率到8K的输出,游戏平均达到36.1fps,最低为29.8fps。
我认为每秒30帧是游戏令人愉悦的绝对最低限度 ,因此,在DLSS的帮助下,RTX 3090在高设置和8K处的帮助都令人印象深刻。尽管DLSS意味着这不是本地8K图像 ,但技术已经走了很长一段路,结果令人印象深刻。
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但是,虽然30fps是我们想看到的最低限度 ,但没有人愿意在AU $ 2,030(或更多,感谢Global Chip Bortage!)中放下$ 1,499 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£1,399 /£30fps 。垂死的光2强调快速的跑酷遍历,以高框架速率发挥最佳作用,但这是否可以在8K?
您当然可以打折射线追踪效果。将那些在上面的掉落帧速率急剧下降到16.3fps-这是启用DLSS的。
将视觉设置放在“中等”中 ,同时将DLS保持在“性能 ”中,将帧速率平均提高到38fps 。飞跃并不是一个不好的飞跃,即使在中等图形设置下 ,垂死的灯2仍然是一个外观。
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接下来,我将游戏降至“低”,这再次使帧速率平均提高到44.2fps。该游戏的响应速度和愉悦感更加灵敏 ,但这仍然是我在8k上玩游戏时寻找的60fps里程碑的路 。
好消息是,垂死的Light 2不仅支持NVIDIA DLSS,还支持AMD的替代FSR Tech。切换到高尺度技术的平均帧率为59.9fps!游戏肯定会感觉更好 ,很高兴能说您可以在8K处玩即将垂死的Light 2。
但是,我必须做出的妥协值得吗?
单击以完整的8K分辨率查看(图片来源:Techland)
艰难的决定
与目前8K游戏的情况一样,您将不得不做出妥协才能达到这种解决方案 。这意味着取决于升级技术。虽然使用DLSS的游戏看起来不会像在本地分辨率上玩时那样干净 ,但事实是,自NVIDIA推出以来,DLSS已经突飞猛进,而AMD的FSR Tech也令人印象深刻。
这意味着对图形质量的影响最小化 ,而性能改进能够在可玩性上产生很大的影响 。即使在8K的大屏幕上,除非您寻找它,否则图像质量也没有明显的差异。在下面查看我们的比较照片 ,全部以8k为单位,在其最高设置上进行射线跟踪,并应用了各种DLS和FSR级别。
本地8K(图片来源:Techland)
DLSS质量(图片来源:Techland)
DLSS性能(图片来源:Techland)
DLSS平衡(图片来源:Techland)
FSR质量(图片来源:Techland)
FSR性能(图片来源:Techland)
FSR平衡(图片来源:Techland)
然而 ,更痛苦的折衷是,必须将图形设置降低到最低,以达到60fps。虽然垂死的光2仍然看起来不错 ,但质量下降仍然非常明显 。纹理更模糊,绘制距离降低,而照明效果几乎没有。世界感觉还少得多 - 即使在僵尸游戏中也从来都不是一件好事。
在这种情况下 ,到8K的颠簸不值得妥协 。通过4K比赛,我能够以DLSS的性能获得59.8fps的“高质量”。这仍然没有启用射线追踪,但即使分辨率较低,它看起来也好得多。别忘了 ,无论如何,大多数游戏都没有真正利用8K,无论如何 ,纹理和型号的目标最多为4K 。
MIGES RTX 3090只能以4K的速度达到60fps的事实,而没有Ray tracing tracing tracsighthimephightions这场比赛的强度是如此之多。还暗示缺乏优化,并且已经有一天可以解决错误。我预计Techland将继续修补垂死的Light 2 ,以提高4K的性能 。虽然在8k?没有任何补丁会有所帮助。
正文
RTX 3090可以在8K?时运行垂死2
文章最后更新时间2025年06月08日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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