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作为Pocket游戏玩家连接数字#6的一部分 ,Sketchbook Games的创始人兼创意总监Mark Backler就开发您的首张游戏进行了演讲 。
Backler说:“游戏果酱是建立技能并结识新朋友的绝妙方法。”
这些事件是尝试新想法的好方法,同时还要努力缩短时间范围。因此,它有助于“释放您的创造力 ” 。
游戏果酱是一种开始的好方法 ,尤其是如果开发人员在比赛之前没有特定的概念。
但是,资金是一个因素。所有独立开发人员都需要考虑金钱,如果他们需要任何支持来创建自己的游戏 。值得一开始就开始较小的项目 ,直到您的团队能够证明其价值并吸引支持者为止。
“如果走上资金路线,您将需要一个强大的球场,” Backler解释说。
概念艺术和精心设计的原型对于使出版商更加精确地了解游戏将是什么以及在推出市场时的外观至关重要 。
赚钱者
在谈到素描本游戏的经验时 ,Backler讨论了该公司如何通过赠款获得资金来开发其首次亮相的冠军Lost Worlds。
“您申请的事情越多,机会就越好,”讨论各种计划开发人员可以申请的计划时,例如视频游戏税收减免。
但是 ,工作室还通过投资筹集了资金,帮助该项目获得了“强大的垂直切片 ”。最终,尽管该公司不是Backler的最初联系人 ,但素描本与Modus Games签名 。
他声称:“出于不同的原因,我有很多诺斯人。”拒绝的原因包括预算和游戏外观。
“绝对值得向许多不同的人发送建议 。”
要玩
在创建任何游戏,尤其是您的第一个游戏时 ,游戏测试也至关重要。如果首先在游戏果酱中构思标题,则从一开始就将是一个因素。
制片厂可以发现观众喜欢的东西和他们不喜欢的东西,从而深入了解游戏中应该改变的内容以及可以建立的东西 。
Beadler解释说 ,Sketchbook到处都是头衔,希望获得洞察力和反馈以进一步发展其发展。
但是,Playtesting是他认为工作室可以改善的领域。
对于Sketchbook的下一个项目 ,由于其“有价值 ”,这将是一个更重要的因素 。
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正文
PGC数字:开发首张游戏
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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