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Unity的一年有些艰难,9月份的问题是由于价格上涨而引起的 ,当时与Ironsource合并的合并助长了消费者的怀疑 。但是,目前,在游戏开发工具包提供商中 ,它似乎像往常一样。最近,我们听到了Unity首席执行官John Riccitiello在Techfirst播客中与主持人John Koetsier进行了采访,Mobile从Riticiello先生那里得到了杰出的了解。
Koetsier确实突出了Ironsource合并 ,该合并主要重申公众已知的方面 。主要重点是获利,尤其是在多人游戏中。尽管Riccitiello确实坚持认为这全都是球员的最终效果。不管是否可以奏效,这都不是可以从采访中解释的东西 ,但是正如Riticiello所说:“您知道,我们对独立的人深深地爱着那些只是为了爱而做的独立人士 。
统一引擎
Riticiello在整个采访中反复指出智能手机和移动游戏,这是采用游戏的主要驱动力。在过去的报道中,我们重申了许多积分 ,例如可访问性和玩家的想法,无论他们走到哪里,都可以在口袋里放一个控制台或计算机。
当被问及Ironsource合并的货币化原则时 ,Riticiello还指出,他认为这将是将更多多人游戏冠军转移到Mobile的转变 。“我认为Mobile中的多人游戏是一个大故事。这是一个大事实。现在就开始了,但是在接下来的几年中加速了 ,在那里进行了什么。”
他肯定没有错误地观察多人手机游戏正在变得大生意 。诸如“使命召唤 ”,PUBG或Fortnite之类的标题,以定制版本或主要控制台游戏的端口大大介入移动市场。但是 ,正如Unity经常以统一性而闻名的那样,Jricitiello似乎乐观,因为通常会考虑手机游戏的开发人员会开始研究它 ,并且清楚地看到,不断增长的市场统一需要进入。
“&lsquo•获得多人游戏体验很难 。它需要与单人游戏不同的工程学,我们可以实现这一目标。”
正如我们先前报道的那样,Ironsource以移动货币化的名字命名。因此 ,随着约翰促进移动多人游戏的增长,我们可能会猜测,统一将来会集中精力 。公平地访问开发人员工具将为市场带来有趣的新进入 ,鼓励出色的游戏和地狱。
正文
Unity首席执行官John Riccitiello:“我认为Mobile中的多人游戏是一个大故事。”
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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