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SuperCell创始人Ilkka Paananen今年在GDC上登台,讨论了该公司的团队优先结构。
Paananen解释说,尽管他以前在游戏中的职位遵循了非常传统的自上而下的管理风格 ,但Supercell的细胞结构将力量掌握在许多开发团队的手中 。
最初,Paananen希望让工作室的每个人都有所有权的感觉,因此游戏是通过所有部门的会议和投入开发的。
这不仅占用了大量时间 ,而且游戏将在障碍之后打破障碍,而开发人员面临挫败感,向公司工作人员解释了新的概念 ,这在游戏开发方面的影响力较小。
障碍
Paananen说:“问题在于,这种过程并不是真正的创新性 。”“如果您要从头开始建造一些东西,那还没有 ,您可以围绕它建立这样的案例。”
“大多数大型创新的东西,它们都是像Clash Royale一样做新事的事情 - 但是您不了解,直到那里为止。 ”
通过查看市场上其他成功的游戏 ,Paananen意识到,除了及时的发行版本外,将开发人员置于前座是创新的巨大推动力 。
Paananen说:“管理层与他们的比赛的关系越少,他们的成功机会就越大。他们能够在没有所有这些过程的情况下发行这些热门游戏。”
Supercell的结构以小型团队为中心 - 小组 - 由开发人员和设计师首先领导 ,他们聚在一起推动新的标题 。像Paananen这样的经理的角色?
“让最好的团队团结在一起,创造一个不会减慢他们的环境。”
您可以观看下面的Ilkka Paananen的GDC演讲的新发布的视频。
正文
Supercell的Ilkka Paananen解释了为什么其细胞结构将开发人员列入管理
文章最后更新时间2025年05月07日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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