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根据Data.ai的移动游戏2023年报告,全球消费者在2022年平均每周在移动游戏上花费16亿美元。
每周下载量超过全球十亿美元,而在移动游戏上花费的时间平均每周达到64亿小时 。值得注意的是 ,尽管与大流行期间的高峰相比,在手机游戏和消费者支出上花费的时间都在下降,但每周下载仍在继续增长。2022年1月 ,安装台的下载量达到12.3亿,而大流行高峰为2020年4月。这表明,尽管消费者现在像在大流行期间一样 ,在移动游戏上花费的时间和金钱更少,但在大流行期间,“ covid boom”已将新玩家的大群引入移动游戏 ,这些玩家继续参与其中 。
印度是世界上最大 - 增长最快的移动市场之一,在下载方面统治了栖息地,在Google Play上以95.29亿美元的下载方式看到了特殊的成功 ,而App Store仅在App Store上只有1.21亿。美国被证明是iOS最受欢迎的市场,下载了219.9亿。印度的成功可以归因于许多因素,包括增加市场渗透率,这使移动游戏比以往任何时候都更容易访问 。
值得注意的是 ,数据表明,Android平台在下载方面取得了更大的成功,印度 ,巴西(44.2亿),印度尼西亚(33.74亿),美国(23.74亿)(23.74亿) ,俄罗斯(23.46亿)(23.46亿)和墨西哥(227.5亿)(227.5亿)(227.5亿)每个人都在其最成功的市场中看到更多的新鲜设施,美国最成功的市场。
尽管2022年的消费者支出下降了12%,但就消费者在Google Play(96.69亿美元)和iOS(143.54亿美元)上的消费者支出方面 ,美国在排行榜上均领先。中国以143.47亿美元的价格在iOS上排名第二,而日本的Google Play支出第二高,为44.84亿美元 。
预计移动广告支出在2023年将达到3620亿美元 ,比2022年的3.36亿英镑增加7.5%。该报告归因于“比以往任何时候都在应用程序上花费的时间比以往任何时候都要多,而总小时数则在2022年独自在Android手机上超过4万亿美元。 ”
该报告还指出,2022年的支出下降不成比例地影响了顶级游戏的表现,而头衔的数量超过1000万美元(2022年为897美元 ,而2021年为925美元,而2021年为1亿美元(比2021年为174美元),而2021年为10亿美元(6 ,比2021年) 。
今年早些时候,Data.AI发布了一份报告,发现与流行前水平相比 ,手机游戏支出近30%。
正文
消费者在2022年平均每周花费16亿美元的手机游戏
文章最后更新时间2025年05月04日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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