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在Pocket Gamer Connects伦敦 ,Data.AI高级营销经理Chris Uglietta登上舞台,分析了2022年移动市场的性能,以及我们在2023年的期望。
市场的湍流反映在各种指标中 。虽然下载量增加到2550亿次(增长11%) ,并且在应用程序内花费了4.1万亿小时(增长了9%),但消费者在应用商店的消费者支出比2020年下降了2%,产生了1670亿美元。
移动游戏似乎看到了大部分问题 ,由于全球可支配收入的压缩,消费者支出的急剧下降,即使这些应用程序一般仍然具有弹性。可支配收入的这种下降也对超过亿美元的应用超过10亿美元的游戏数量产生了明显的影响 ,只有六场比赛在2022年达到了这一里程碑,而2021年的9场比赛和2020年的7场里程碑 。
即使下载幅度上升,多种类型的手机游戏在2022年的收入下降。赛车运动类型的跌幅最高,为28% ,需要速度下降44%。这表明,尽管下载增加了8%,但每次安装的收入不足以抵消下降 。
相比之下 ,动作游戏的下载量最高,为11%,加上突出显示流派的收入最小的18%。
格斗游戏的收入特别急剧下降 ,在西方市场的收入下降了约20%。致命的kombat尤其受到严重打击,显着下降了51% 。斗殴者还看到了全年的跌倒,而Brawl Stars失去了几乎一半的收入。
同时 ,根据收集的数据,超级公平逆转了这一趋势,IAP收入同比增长30%。
游戏制造商可以做些什么来确保成功的2023年?
在2022年数据中唯一的中间性能之后。AI继续隔离了游戏制造商可以使用几种方法来帮助他们全年成功的游戏 。通过分析头衔来收集他们的建议 ,这些头衔使趋势趋势并继续增加收入,尽管市场下跌。
开发人员和出版商可能能够通过创造性的策略来取得成功,从而更加重视玩家特征,而不是人口统计学和多样化的营销动作。随着全球消费者越来越关注他们的数据的使用方式 ,游戏制造商可以通过持续的可销售性测试深入了解观众,从而帮助游戏制造商正确地分析了什么有效,什么也没有 。2023年的目标是高IPM(每千印象的安装)。
同时 ,众所周知的IP正在证明越来越受欢迎,游戏制造商可以利用它们来增加其市场份额和收入。基于已建立的物业创建游戏可以帮助扩大收购渠道 。尽管有效的UA策略以前以前利用现有作品在移动游戏的开发中的好处被抵消了,但新景观中用户获取的越来越困难有助于缩小差距。结果 ,从既定的粉丝群投资现有IP的投资的潜在回报已经增加。
唯一的警告是IP非常适合游戏 。但是,Uglietta强调说:“通过实施IP来取得成功是必要的。您可以在IP上打一个著名的名字。
最后,也许最关键的是 ,乌格塔塔(Uglietta)建议游戏制造商“超越美国和iOS ” 。
尽管说英语的市场通常是玩家LTV最有价值的市场,但成本很高。尽管美国在H1 2022中代表了很大一部分下载,也代表了消费者支出的最大市场 ,但这与Apac地区的集体下载和支出相形见war。因此,对美国市场的关注狭窄会导致开发商和出版商在越来越拥挤的全球市场竞争。
乌格利埃塔(Uglietta)建议“在美国和iOS以外取得成功的公司不认为国际市场是“世界其他地方” 。他们专注于增长口袋,确保将其本地化甚至“文化化”。
Data.ai在12月发布的一份报告确定了11场比赛,预计将在2023年收入超过20亿美元 ,其中包括有史以来最快的游戏实现这一里程碑。
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data.ai揭示了您在2023年成功所需的全球趋势和技巧
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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