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探索超市游戏的世界 ,解锁如何保留和提高您的获取和保留的方法,并发现如何从头开始构建工作室 - Pocket Gamers Connect Digital#5即将到来!
在不到两周的时间内,领先的B2B游戏行业会议将于2月8日至12日上线 ,我们很高兴宣布阵容中的更多演讲者。
来自世界各地的1,500多名虚拟参与者将完全在线举行,将在14个会议曲目中听到250多位游戏行业的专家发言人 。这些主题领域包括超级和社会游戏,行业的愿景和价值观,全球趋势 ,增长等。
每个演讲,面板,主题演讲和研讨会都是现场直播 ,录制并根据需要提供的,因此,如果您&rsquo of the Stream不可用 ,则可以通过我们的扬声器在Q&AS进行演讲时与我们的演讲者进行互动。
在过去的几个月中,我们宣布了大量的演讲者,您可以在官方网站上看到 ,但是随着我们在比赛的最后一席之地,我们很高兴透露最终的演讲者,他们将在Pocket Gamer Connects Connects Digital#5与您分享他们的见解 。
L-R:Peter Moore ,Riley Andersen,TQ Jefferson,Elinar Arponen
最知名人士
除了已经宣布的令人难以置信的演讲者外,包括Cavan Scott Who目前为《星球大战:高级竞争》写作的文章 ,我们很高兴向2月的阵容介绍一些更重量的重量级。
上个月,他遍布新闻,现在他在Pocket Gamers在Digital#5:Nifty Games’中向人群讲话。董事会成员彼得·摩尔(Peter Moore)看一看 ,并讨论了考维德(Covid)时代体育比赛的一些机会。福布斯(Forbes)将其背景吸引了SEGA,Xbox,EA Sports和Liverpool足球俱乐部 ,福布斯将行业传奇人物摩尔描述为“体育和视频游戏中的最大名称”,因此您绝对应该在MeetTomatch活动计划中将其添加为书签 。
而且,您还希望找到时间从Survios&rsquo中听到。CPO TQ Jefferson。杰斐逊(Jefferson)是行业中最有影响力的演讲者之一 ,在迪士尼,福克斯(Foxnext),天空舞会(Foxnext ,Skybound)等背景下,您将在诸如蜘蛛侠,《行尸走肉》和《外星人:陌生人:blackout》等巨大的特许经营游戏中看到了他的赞誉 。他与GreenPark Sports和Rsquo;一起参加了炉边聊天。首席执行官肯·马丁(Ken Martin),讨论为粉丝建立虚拟世界和数字体验的主题。
L-R:Shai Sasson ,Vivian Dong,Shri Gunasekera,Lexi Sydow
如何出版超市和社交游戏
在超千度游戏中 ,时间至关重要,您不能让任何人击败您 。Crazylabs’高级出版经理Shai Sasson讨论了确保您的开发过程快速而准确地移动的五种方法,并演示您可以完全跳过哪些步骤 - 哪些步骤对于您的游戏成功至关重要 ,并且可以将您一路带到最高点。
Homa Games’营销智能和图卢兹工作室主持人纪机Cazelles,Umami Games’首席执行官Riley Andersen,Lightneer的首席制作人Anastasios Katopodis和Maysalward的首席执行官Nour Khrais讨论了如何创造不断持久的过度经历。
QuickSave Interactive ans Rsquo os Elina Arponen和SoftGames’首席执行官亚历山大·克鲁格(Alexander Krug)通过小组分享了他们对社交游戏市场中期望的想法 。
Joypac&Rsquo的高级出版经理Vivian Dong加入了一个小组讨论和列出开发人员在选择出版商时应牢记的一些重要因素。
L-R:Rotem Eldor ,Jacki Vause,Simon Thillay,Alyssa Kollgaard
增加收入...
“了解如何通过Shri Gunasekera在2021年有效地货币化 ”
有时说 ,要在移动游戏行业取得成功,您必须集中精力,但是,从长远来看 ,每个工作室都需要多样化其投资组合以最大程度地降低风险。Crazylabs’高级出版经理Rotem Eldor讨论了将Crazylabs带入超级音乐游戏的原因,将内部游戏开发工作室放在出版专家团队之上,以及在2021年期间为了发展业务而采取的措施是什么影响 。
我们期待从Facebook受众网络的战略合作伙伴经理Shri Gunasekera聆听 ,因为他展示了您如何在2021年有效地将手机游戏货币化。
Funday Factory的产品经理兼合作伙伴Emil Kjaehr和Adverty&Rsquo of Sales Alex Ginn讨论了一些在游戏货币化中需要学习的最重要的课程。Kjaehr还出现在另一个专注于如何将用户获取和保留到一个新级别的面板上。App Annie和Rsquo的高级市场见解经理Lexi Sydow在Pocket Gamers Connects Digital#5上分享了她在Monetiser Track会议上的专业知识 。
用户友好的货币化策略是神话还是现实?Pixel Noire游戏’设计师Javier Barnes和Metamoki的产品负责人,货币化和用户获取EISO Kawamoto与其他专家小组讨论。
“西蒙·蒂利(Simon Thillay)仔细研究了应用商店优化的潜在作用,并分享了您需要了解的所有内容 ,包括App Store的表现本机广告渠道以及如何轻松识别客户意图的见解”
由于苹果公司最近在其应用程序跟踪透明度政策中发生了变化,因此应用程序和手机游戏营销人员越来越关注这些变化在移动用户获取策略中的影响。Aptweak&rsquo&a aso Simon Thillay的负责人仔细研究了App Store优化的潜在作用,并分享了您需要了解的所有内容 ,包括App Store本地广告渠道的性能以及如何轻松识别客户意图的见解 。
DiMoso的首席执行官Jacki Vaues分享了她的专业知识和经验,以实现PR和UA的方式。Akupara Games’制片人/营销制作人Alyssa Kollgaard致力于展示如何以浅滩预算推销游戏。
HyprMX’s business development manager Dylan Umali, Gamejam’s CEO Christian Calderon, BoomBit’s head of marketing Goncalo Martins and Unico Studio’s UA manager Uzeyir Baser analyse the Apple privacy changes and what the impact that will have on AD monetisation on this superstar speed panel.通过不确定性导航总是很棘手的,但是该面板会有所帮助 。
提升您的游戏!了解印象级别的数据如何通过ISCOOL Entertainment的首席执行官Hadrien des Rotours和Mopub&Rsquo&Rsquo的高级出版商帐户总监Vincent Fevrier将您的游戏提升到一个新的水平。并继续使用Mopub&Rsquo的主要策略出版商经理Kate Ellis-Hill和Zynga&rsquo的高级总监AD Monetization和Product Phil Suh讨论合并时代的广告策略。
Luna Labs’CPO和联合创始人亚当·史蒂文斯(Adam Stevens)将他的会议重点放在洞察力和创意自动化如何改变您的增长策略上 。Xsolla的业务发展总监 - 欧洲Miikka Luotio为手机游戏商业提供了重要的见解。
更多的钱 ,更少的问题!Audiomob&Rsquo的首席执行官兼联合创始人Christian Facey主持了音频广告如何增加收入而不会损害保留和吞噬收入的会议。
EMEA Richard Smith的合作伙伴关系负责人调整后,他的个人研讨会会议介绍了开发人员如何在2021年获得和留住受众 。
L-R:Kate Ellis-Hill,Christian Face,Milena Dolenc ,Michail Greshishchev
…并保护您的收入
然后,您可以更具体地研究篡改和作弊的挑战,以及如何影响您赚钱的挑战。我们如何保护手机游戏免受黑客 ,饼干和模仿者的影响?Irdeto和Rsquo的产品主Denuvo Anti-Cheat Michail Greshishchev讨论了保护手机游戏的所有不同途径。
而且,您可以探索与Ubisoft Abu Dhabi&Rsquo的主要成本,手机游戏和移动游戏社区的作弊成本 ,由Irdeto&Rsquo的CMO CMO Steeve Huin撰写,由Irdeto&Rsivo撰写。
根据技术较低的财务状况,了解如何管理您的投资者关系 ,并在马克·科克伦(Mark Cochrane)在小组上分享自己的经验和建议时,找出在与马克·科克伦(Mark Cochrane)向南行动时该怎么办 。
L-R:Karoliina Korppoo,Armando Soto ,Rebecca Longawa,Oscar Michael
有意义的游戏和创造性的愿景
Offit7和Rsquo的总经理Milena Dolenc加入了一个小组,着眼于对您的公司文化进行持久改变。如果与您相关,请查看此会议:Stillfront Group的Alexis Bonte和Storm8和Storm8&rsquo's Cso terence terence Fung Unite unite unite for Fireside for for Fireside聊天 ,讨论建立免费播放工作室时文化和价值观的重要性。
“ Armando Soto举办了一场超级巨星会议,该会议着眼于开发人员在试图为观众创造有意义的体验时倾向于忽略什么”
好故事使更好的游戏!第十次缪斯(Muse&Rsquo)的首席执行官兼创意总监Karoliina Korppoo举办了一场有关如何找到适合您游戏的故事的会议 。我们特别兴奋地听到了Apple Arcade的创意制作人Armando Soto的消息,主持了一场超级巨星会议 ,研究了开发人员在试图为观众创造有意义的体验时倾向于忽略的东西。
Homa Games’首席执行官兼联合创始人丹尼尔·内森(Daniel Nathan)解释了HOMA Games如何破坏内容创建过程。您可以探索从现场活动,音乐会和音乐视频到具有Creative Works&Rsquo;联合创始人兼执行创意总监丹·波特(Dan Potter) 。
Tiny Hydra的首席执行官马丁·米特纳(Martin Mittner)列出了在面板上远程创建游戏的一些挑战和优势。您可以使用Google Firebase的开发商倡导者Patrick Martin探索Google手掌的力量。
下一个大型游戏的想法是什么?JET Play&Rsquo的创始人兼首席执行官汤姆·皮格特(Tom Pigott)主持了他的会议,以利用AI的力量创建排行榜冠军游戏 。
跳高的数据科学总监Carlos de Las HerasPeña举办了一场超级巨星会议 ,讲述了如何通过内容微人物化来增强游戏体验。
Genvid Technologies’开发人员关系总监’克里斯托弗·汉密尔顿(Christopher Hamilton)举办了一场Genvid演示会议,这是Pocket Gamer Connects的一种新类型的会话。您在Facebook上看到了竞争对手峰吗?说到哪个,您还可以探索如何整合Facebook游戏服务以及如何利用Facebook登录游戏与Facebook Partnerships;战略合作伙伴经理Alessio Aristide 。
L-R:Shanzay Usama ,Sean Gotkin,Rosemary Lokhorst,Taewon Yun
更广泛的游戏玩家社区
现场科技游戏’联合创始人塞缪尔·沃斯利(Samuel Worsley)和内森·摩尔(Nathan Moore)在英国电视频道ITV上提供了有关竞争游戏的见解。
2021是电子竞技一年吗?Esports Insider的董事总经理兼联合创始人Sam Cooke与其他电子竞技行业高管讨论。
“迷迭香Lokhorst通过围绕您的游戏建立组织来交谈 ”
Carry1st的参谋长和合作伙伴关系负责人Sean Gotkin和AfricaComicomead和Rsquomicode&Rsquomicode&Rsquomicode是Oscar Michael Michael Unite进行了一次炉边聊天 ,他们讨论了非洲为期两周的Gamathon。
Happy Warrior的创始人兼总统丽贝卡·朗瓦(Rebecca Longawa)的功能在圆桌会议上,讨论了如何解开品牌和狂热的潜力 。
疫苗后,我们可以在PC/控制台游戏市场中期待什么?Super Evil Megacorp&rsquo的首席业务官Taewon Yun和Deck13 Interactive and Rsquo&Rsquo and rsquo and董事总经理Jan Klose在小组上讨论。
Square Enix London Mobile的制作人Shanzay Usama在面板上的功能,该功能从一开始就考虑是否应该考虑是否应该考虑更多游戏。
建立独立游戏通常意味着建立自己的公司并成为游戏业务的企业家 。Storybete Studio的首席执行官Rosemary Lokhorst通过分享从经验和推荐书中学到的经验教训 ,以旨在赚钱的游戏为例,并为游戏提供更高目的的游戏来谈论您的游戏中的经验教训,并为那些简单地享受的游戏提供更高的目标。
我们也很高兴能与Joypac&rsquo oa的经理路易丝湾(Louise Bay)一起加入 ,因为她希望分享她在增长轨道上的专业知识。此外,我们很高兴欢迎Tamalaki的首席执行官Martine Spaans,Finplay Ag&Rsquo的设计总监Kelly Vero和Mobilegroove的首席分析师兼创始人Peggy Anne Salz ,作为我们在Pocket Game Game Game Digital Digital#5的令人难以置信的轨道 。
立即书!
这些是一些令人难以置信的研讨会和面板,您可以通过注册Pocket Gamer Connect Digital#5来参加!明天(1月28日)午夜之前预订,并以我们的中期价格节省210美元!
我们还只为小独立开发人员分配有限的免费通行证 ,使他们能够与投资者和出版商会面,并向行业的知名人士学习。如果您认为自己有资格,请在此处注册。
正文
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文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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