如果需要的话,叫我愤世嫉俗的人,但是当游戏试图使我的怀旧受体发痒时 ,我通常的反应不是一种欢乐,而是完全怀疑。无论是婴儿潮一代射击者,像素图平台游戏 ,还是其他吸引我的童年的尝试确实可以提高我的骇客 。我的理由很简单:怀旧可能是一种引起对某些事物的情感反应的简单方法 不是很好。
然后是战锤40,000:Boltgun。我的冷冻心融化了 。
看,我很清楚,当涉及到年度总体比赛时 ,会有许多更好的候选人。但是,当是时候投票决定了,显而易见的选秀权得到了处理时 ,我剩下一顶隐喻的帽子可以投掷。我决定在一场简单地加热我的鸡蛋的游戏中投掷它,如果那个图像没有使您失望,我会告诉你为什么 。
对我来说 ,将战锤40,000:Boltgun与背包分开的东西是视力的纯洁。当我在学校盯着窗外时,我可能会在衬里的纸上绘制的那种游戏,这是血腥的,顽强的决心。一个具有如此简单的前提的游戏 ,以至于中心概念确实应该在其试图效仿的辉煌时期尝试过 。
你是太空海军陆战队。你去踩踏stomp踩踏。我们将您送到星球上 。你现在去拍摄混乱的男人。
是的。射击混乱的人好。
好吧,我知道,我知道 ,从技术上讲,还有更多的事情,但是我必须真正尊重一款只能将您投入世界 ,为您提供有趣的工具,并让您在不到5分钟的时间内奔跑的游戏 。Boltgun了解您想直接进入动作,这对我很大。
除了令人耳目一新的简单设置之外 ,机械师和艺术设计的结合使我回来了。长期以来,射手可能充满了基于像素的呼叫,但是看到大扫地的WH40K环境以这种方式呈现出来 ,这使他们感到有些令人印象深刻 。
我发现自己在大屠杀中停下来欣赏远景和建筑,奇怪的是,我在这场比赛中可能比星菲尔德这样的事情更频繁地做到这一点。我们经常告诉我们,好的艺术设计胜过高分辨率的忠诚 ,对我来说,这款游戏证明了这一点。
从机械上讲,我认为这是一个地方 。名义上的螺栓枪确实最令人满意 ,并且使用链剑作为运动的一种手段来抓住自己在环境周围的钩子,这简直是快乐的。这并不是说我以前从未见过类似的事情,但是在这里感觉如此松脆 ,易于使用且明显地实现。每个动作,每一次杀人都有一个令人满意的thunk,它以正确的方式引起了那些老式多巴胺受体 ,而我比30年代中期的男人更经常咯咯笑 。
简而言之 ,这只是感觉 好的 从今年发布更大的发行方式可能需要漫长的努力看待。真正的想法已经在这里的每一次互动中都投入了,它表明了这一点。
当然,这远非完美 。它在某个点上的味道要多得多 ,而这些令人印象深刻的远景和布景设计的确比我想要的要多得多。但是除此之外,与今年的99%的游戏中,我从博尔特枪中获得了更简单的踢球 ,为此,我认为这值得一提。
哦,它在蒸汽甲板上运行良好 ,这意味着我可以坐在床上玩它。老实说,这可能会使我的观点有所偏向,但是回想起来 ,将太空海军陆战队带入卧室一直是我一年的亮点之一 。
而且,如果这不是结束这件作品的最佳方法,那么这一年,我不知道是什么。