从技术上讲 ,矮人堡垒的创造者塔恩·亚当斯(Tarn Adams)是一个百万富翁,但他从来没有像一个人那样刻薄的话,尤其是关于游戏行业中发生的胡说八道 。去年 ,在GDC,他朝着一个残酷的行业裁员一年摇摆。今年,在与PC游戏玩家自己的林肯·卡彭特(Lincoln Carpenter)交谈时,他有一些与通风口相似的动力。
他承认:“我只是为失业的每个人感到沮丧 。”“我与我交谈的每个人的整个资金情况都很难让事情去那里。 ”
亚当斯(Adams)推测 ,其中的一部分是生成性的AI和深深的胡说八道:“到处都不喜欢AI。这是令人沮丧的。”他补充说,“但是有些东西 。我的意思是,我的意思是 ,您要去的每一个事件,是:AI,AI ,Blovkchain,VR等。显然,VR的注意力很酷。从根本上讲 ,这很烦人,直到今天,精神一直在继续 。”
他并不完全错。除了对所有条纹的艺术家(包括与某些工作室长期战斗的配音演员)构成的存在威胁之外 ,AI也恰好是令人讨厌的。它以烦人的方式被推动,它来了,并从事烦人的项目,这些项目永远不会走到任何地方 ,它被称为烦人的演讲中的下一件大事,其预言从未实现 。只需询问我们围困的硬件团队:
雅各布·里德利(Jacob Ridley)早在去年就指出,“将'ai'的全术语盖在产品上可能毫无意义 ”。我们自己的杰西·金霍恩(Jess Kinghorn)最近在寻找一个更好的词时也分享了类似的观点 ,并指出:““风险投资黑匣子正在慢慢煮我们的星球”,“几乎不会从舌头上滚下来。”
亚当斯补充说:“我不给任何这些东西给出任何东西 。”“我敢肯定,您可以从中得到某种生产力 ,或者什么。我知道人们会这样做。但是,是的,这不是我感兴趣的东西 。 ”
对于亚当斯来说 ,这是一个有趣的难题。尽管生成的AI和程序生成甚至都不是技术表亲,但他们有时可以执行非常相似的任务:“但是,在我的理解中 ,您对程序发电机的输出有了更多的控制。人工智能有时有责任幻觉。
“我觉得我们在现有的情况下为制作手写游戏的人们创造了一定的'楼层'效果 。
他承认:“我不预测事情要花的年限,因为事情快进去了,但是,是的。但是 ,他然后继续敏锐地观察:“现在,人们正在经历的是,按下一个按钮 ,它写了一篇关于某件事的非常奇怪的,错误的文章,他们仍然会带您的工作。所以很烂 。这很糟糕。这真是一个可怕的f*cking社会生活。”
老实说 ,我在这里分享了亚当斯的疲惫,我认为生成的AI有很多用途,但是通常会在利基市场和无聊的 ,难以销售的区域中遇到 。哇,正在使用AI,但这是为了适合各种比赛 ,为艺术家和3D建模者节省了很多时间和繁忙的工作,让我们面对现实吧,没有人真正想做。在技术会议上几乎没有什么可夸大的。
但是我们一直不得不听到它 。关于我们所有人都需要如何改变我们如何制作游戏的漫长而详尽的演讲,然后这些高管消失到了深夜。Neo-NPC的令人毛骨悚然的可怕性。当游戏公司不舒服和莫名其妙地 ,演员们以其声音的形式游行时,配音演员看着游戏公司以其声音的形式游行,尽管他们从来没有这样的事实 ,但他们还是试图淘汰AI生成的预告片 。“他们仍然去做你的工作”的“ sh*tty,错误的论文 ”感觉就像是整个练习的隐喻。你知道什么,塔恩吗?我也很累。