在2023年中期,一些预言性的思想警告说 ,鲍德尔大门3的即将推出将提高对未来RPG对不切实际高度的期望 。现在,在2025年初,我在这里说 ,可悲的是,它们是对的:我不得不马上指出,宣告的不是鲍德尔的大门3,也不是缠扰者2 ,也不是《王国王国降临:拯救2》。这不是辐射。这不是辐射:新的维加斯 。不,这是一种更老式的事情。
无疑,宣告是负责外部世界的工作室的产物 ,并且在这种情况下最相关的是“永恒的支柱 ”。它旋转着令人着迷的幻想纱线,平衡存在的严重性与拱形幽默,同时保留了最持久而有趣的黑曜石怪癖:这是一个 令人钦佩 有缺陷的成就。它是一款动作游戏 ,它是基于选择的叙事游戏,但标准确定了什么使鲜为人心的RPG截止如此巨大的变化,它并不是2025年的杰出RPG 。它的世界 ,尽管它的世界很漂亮,但它是令人愉悦的,它是太静止的或不可能的 ,也不是像现代的那样。
我是埃迪尔皇帝的神圣使节,派往臭名昭著的危险的生活土地,调查梦境。这种“灵魂瘟疫”使人们和动物疯狂地用真正奇异的技术彩色身体真菌击败它们 。该病毒正在迅速传播,因此我无名 ,无声和完全可定制的使节必须在其真菌芽中放置一个nip,然后才能散布到Aedyr Empire。
作为一个强大的帝国的特使,希望声称对生存土地上的统治地位 ,我对在整个岛上种植国旗的种族都讨厌和恐惧。但这并不是关于我的唯一特殊的事情:我也是一个神灵,这意味着我是上帝的祝福,拥有神圣的神圣能力 ,也以真菌为我与神性的联系表示标志,尽管没有“疯狂”的成分 。重要的是,我在梦中被奇怪的声音所困扰。角色创建者配备了您想要的所有嘴唇和耳尺的滑块 ,如果真菌使您爬出来(就像PC游戏玩家团队的某些成员一样),它可以完全切换。
随着叙事的展开,避开的宣告从一个幻想风味的政治陶醉者演变为对丹特的轰动:有古老的神灵 ,被遗忘的种族和许多令人困惑的哲学上的咆哮 。我首先是一个仅仅是一个使者,但是不可避免地会陷入困境,因为它们肯定必须在一个倾斜地穿越许多主题地形的游戏中,殖民主义 ,侵犯了极权主义,环境灾难,又不感到沉重。黑曜石擅长写幻想。有了Avowed ,他们拥有一个已经在两个肉类的CRPG中得到证实的世界,并且演奏永恒游戏支柱的人将获得回调和传说的充分奖励 。我喜欢一个喜欢可爱的Xaurips和Scorelings(在杀死它们之前)的人。
尽管在纸上看起来像是笨拙的,但在50多个小时内 ,避免了令人钦佩的重点。我从来没有失去过正在发生的事情。而且我想我会的,鉴于这是一款具有动态词汇表的中频,最终幻想16的游戏 。在少数离散的“开放区域 ”中 ,黑曜石编织了一个紧凑的关键路径,在表面上可取的一大批吸引人的侧面问题之间,感觉就像是游戏的物质。
就像在所有最好的RPG中一样 ,这不是您希望保存的世界,而是您一路上做的琐碎的工作。我记得一个天堂妇女与她奇怪的Xaurip崇拜者之间的怀疑,比任何主要的情节节拍都更加生动地崇拜 。同样,拜访我的同伴马里乌斯(Marius)被击败的家乡 ,蹲在巨大的火山的阴影下,比最终第一次面对法西斯对立者更具影响力。我为在天堂拯救妓院而感到自豪,而不是决定怜悯一个我应该回想起来的小人。这些侧面问题不应该错过 ,实际上并不是,因为以XP为代价和稳定的升级材料,他们提供的主要追求可能对大多数玩家来说是可行的 。
马里乌斯(Marius)是四个同伴之一 ,像其他同伴一样,他很熟悉:一个笨拙的肮脏的硬汉,有着金色的心。早期最喜欢的凯是讽刺而真诚的类似Garrus(由Garrus Fame的Brandon Keener发音 ,巧合的是),而后来的角色也可能是一个破坏者,说太多是个野蛮的性爱影业乐趣。而且不要担心:也有一个书本 ,坚定的幽默伴侣 。
您曾经在其他RPG中遇到过这些人,但是他们却充满了自己的故事和动机,几乎令人难以置信的储藏库是在篝火网站上说的,我可以在那里我可以舔伤口 ,改善我的装备,并无情地质疑他们。虽然原型是原型,但他们感到还活着。
冒险在各种各样的居住土地地区进行冒险 ,这主要是因为避免是一款令人惊叹的游戏 。每个区域都有自己独特的宏伟,无论设计这些风景的人都以摄影师的敏感性来做到这一点。转弯或架起波峰的常见,并见证了一个完美的vista ,这看起来像是10年前的过于雄心勃勃的概念艺术。无论是洞穴深处还是充满战利品的废墟,离散的地图都具有浓密的景点,无论是洞穴的景点。他们没有真正的空间 ,但这并不是因为他们觉得自己像电子游戏的空间:他们觉得自己像是由平装本幻想幻想骗子梦dream以求的幻想世界 。
宣告留下了巨大的第一印象。Those first 10 hours I spent in the sprawling city of Paradis and the wider Dawnshore region, learning about the Dreamscourge and life under the Aedyr colonisers, exploring surprisingly deep dungeons, shooting the shit with Kai, and making enemies with the local strongmen, put me in mind of the feeling of playing New Vegas or Oblivion for the first time, 但是更好。一些无误的侧码,尤其是在第一个区域,带我去其他工作室想在主要任务的开放时间里前任 。宣告的感觉就像是丰富的尴尬。
但是 ,尽管这是一个非常好的游戏,但随着时间的流逝,我了解到它的野心比最近的一些类型重量级人物更谦虚。我意识到,将其视为基于选择的叙事驱动游戏游戏可能会更加讨人喜欢 。或者 ,作为某种简化的大片RPG,它在媒介的后视镜中快速退缩。
让我们先谈谈战斗。避免了令人惊讶的战斗沉重,尤其是在下半场 。它可以玩一系列的近战武器和剑 ,斧头,长矛,锤子 ,但如果您不再播放21世纪的hexen,那么您就会很失望,如果您不再扮演21世纪的Hexen ,将强大的距离与Down and and and and town thows and and and and down thow and down and-dorm Qualters Quall and-Dirty the Qualtersterss hiptersterssersters一起进行。每种单手武器都可以双重挥动,因此我通常一只手漫游,另一只手又用灰色的武器漫游 ,另一只手却一只被火式的剑漫游,在冲刺袭击之前,降低了对熊,虫子和蜥蜴人的效果攻击攻击。例如 ,对于魔术般的态度,也可以用一只手用狼牙棒肌肉,另一只手枪肌肉 。
Grimoire对于所有闪烁的灯光和神秘的效果都很有趣 ,但是如果Magical Pew-Pew是您的包,您的包也有魔杖。手枪和静止的东西也存在,所有缓慢的重新装载都需要 ,弓也是如此。这些常规武器具有无限的弹药,可能是出于神奇的原因,但是Grimoires需要本质(在这种情况下基本上是法力)。无论采用哪种路线 ,高流动性都是关键,仍然站着是死亡,而我的特使在围绕部落周围进行操纵时 ,令人印象深刻的跑酷能力被证明是有用的 。
有课堂和背景可供选择,但是所有技能树及其战斗机,游骑兵,巫师和像Godlike; Mdash;都可以使用所有班级 ,而我最终获得了完全混合的版本,而没有感到不利的人不专注。我无法更改我的同伴使用的装备,但是他们随时可以稳定地进行特殊攻击。我的船员本身很擅长使用这些特价 ,但是在瞬间的战斗中它们几乎没有用,除非当我重新审视我所追求的领域 。
每个任务都有一个困难的排名,不是基于我的水平 ,而是基于我使用的武器和装备的力量。该系统非常模糊:虽然齿轮按典型的RPG线进行了分级,但我通常不得不混合一串束,然后在将三个库尔的难度排名降低到两个 ,大部分是盲目的,因为没有任何命运风格的数字来处理。升级齿轮是必不可少的,因为寻找可行的武器很少见 ,通常会降级为侧码或临时路径目的地 。在早期的比赛中,我发现了一把独特的单手火剑,直到最后才开始使用,主要是因为我可以在飞行的两个负载之间切换 ,将火换成冰狼牙棒和一个以震惊的格里莫雷。
我认为,在线性15小时的动作游戏过程中,我认为战斗可以维持我的注意力 ,但是作为一个故事主导的,探索探索的RPG的主要组成部分之一,它比我对我的希望更有趣。
在我越来越长时间的游戏笔记本电脑上 ,性能有些动摇 。有了RTX 3060,Ryzen 5600h和16GB RAM,我显然没有机会顺利运行射线跟踪 ,但是即使在1080p和低设置下,当我在忙碌的地区时,帧率也经常下降到30年代和40年代。好消息是 ,即使在低调的设置下,避免使用的地方也很漂亮,尽管低品质的阴影在某些地方有些过分,而遥远的反射表面也获得了奇怪的不透明质地。
但是 ,Avowed Is不仅仅是第一人称动作游戏,过了一会儿,其RPG系统的技巧开始显示 。当我是一个低矮的小偷意识到我可以抢劫别人而根本没有后果时 ,这些限制就变得明显了。可能只进入一些公众人物的房子,环顾四周,打开胸部和锁箱 ,抢劫他们的硬币,而最糟糕的是,收到的最糟糕的是a itight。
当我不与某人交谈时 ,有人忘记了我在那里。除非我被邀请实现这一目标,否则这个世界上什么都不会发生 。这并不是我喜欢它的不良事实,但它的症状是与同时代人相比 ,它的症状不足,更不用说第一人称贝塞斯达游戏的症状了。我可以随意攻击任何人并遭受后果(尽管叙事阶段为我杀死或怜悯的机会有足够的机会)。同样,尽管隐身是一种选择,但它通常只是一种使特定敌人占上风的一种手段 。一旦我被攻击 ,无论是从封面还是使用隐形法术—附近的每个坏蛋都知道我在那里。
代理存在于对话树中的地方,黑曜石在这方面做得很好。就像永恒的支柱一样,我的重要选择通常是在两个不良结果之间或较小和更大的邪恶之间 。道德上的歧义通常等于现在是否会发生不良事件 ,还是以后会发生更严重的规模。决策以有趣的方式达到顶峰,尤其是在侧码和关键路径巧妙相交的尽头。然而,这一切都朝着高潮奠定基础 ,在令人满意的同时,失去了一些似乎定义该系列的歧义 。
这是我真正喜欢的选择不大的选择:让我在高桅杆上挥舞我的snark旗,在其他情况下 ,这总是很严厉的场合,这总是让我大笑。我可以成为一个杂技孔,我可以轻浮 ,我可以巧妙或明智地说话,或者我可以安全地选择适合游戏开始时选择的背景的答案。即使最终,它都是指导式佳能,也有可能建立某种特使 。
Avowed到达RPG的怪异而激动人心的时刻。鲍德尔的大门3 ,缠扰者2,王国来拯救2— heck; heck;还包括埃尔登·戒指。甚至期望。
避免的RPG比Dragon Age更好:几乎每种有意义的方式,从伴侣对话的蜿蜒深度到其世界建设的细微差别 ,以及愿意获得的愿望, 极其 有时黑暗 。但是,当我并排查看它们时 ,我会看到RPG大规模为观众制作,当时RPG为Dorks和Weirdos制作了更大的成功。我真的希望Avowed能够像最近的体裁重量级人物那样删除大片护栏。黑曜石知道该怎么做,并且是最好的做到这一点 。宣告是聪明的 ,但它没有反应性。它不易碎。就像黑曜石最好的最好的人一样,它并不令人兴奋 。
也许那不是那种愿意的游戏。它肯定会在叙事驱动的动作RPG上具有令人难忘的角色,一个华丽的世界和真正有趣的战斗的卑鄙的术语。请想象一下 ,如果有一天,这些独立的黑曜石曲目&mdash&mdash'辣,反应性的CRPG和豪华的第一人称叙事冒险和完美相交 。