在最近的前夕,PC游戏玩家有机会与CCP首席执行官Hilmar VeigarPétursson坐下来,自从公司成立以来 ,他一直是Eve Over在网上的主持人精神。佩特森(Pétursson)曾在好时光和糟糕的时期,收缩和扩张,但从外面看来 ,这对CCP和Eve来说似乎是一个粗鲁的健康时期,这一狂热的人看到了宣布新的FPS EVE Vanguard的宣布,以及灾害扩张以及新的移动标题。我们从射手开始 ,然后分支到其他一切 。
PC游戏玩家: 我们现在已经看到了先锋,我们知道 灰尘发生了什么,但是我们不知道还有多少其他夏娃射击游戏?
Hilmar VeigarPétursson: 我认为我们对所有这一切都很开放。有凤凰 ,军团,诺瓦,尘土和地狱等人的名字;我认为就是这样。我们喜欢命名的东西[笑]您可以说这是同一件事 。这个想法是地面上的靴子 ,但是我们尝试了许多方法来找到真正适合的东西。我们相信我们现在拥有它,Vanguard将于12月来,但是到达这并不是一条直线。随着球员在第一次罢工(Vanguard公共测试)中,我们将为此获得大量反馈 ,然后继续数十年 。
显然,这是CCP的愿景,您过去遇到了什么 ,有望使Vanguard正确?
Pétursson: 我认为,也许很大的教训是最初的范围:制作具有出色游戏,图形和范围的AAA FPS ,同时进行了很多,这是很多事情要做。人们在所有这些方面都设置了一些高酒吧。因此,这种开始在范围方面更加专注的想法以及与社区一起发展的想法是在非常有竞争力的空间中吸引的独特途径 。这为Vanguard带来了很多信息。对于所有人来说 ,这不一定是万物。它只需要做它的目标才能做得很好 。然后我们从社区中扩展了这一点。
显然,我们已经在社区发展了数十年。但是,仅仅看着鲍德尔的大门3 ,他们就在展示这种方法的力量方面做得很好。而且我认为,经过三年的早期访问,他们拥有如此出色的游戏是非常有利的,这加强了我们对这是一条充分意识到靴子的雄心的绝佳途径的信心 。
当您的最新公告在第三方引擎上 ,新的碳发动机对EVE和CCP项目的重要性是什么?
Pétursson: 是的,所以当您制作游戏,然后制作另一个游戏 ,然后制作更多游戏时,您开始注意到您总是一次又一次地做的一些事情。引擎是从这个想法中诞生的。虚幻引擎是一个很好的例子 。这是人们可以使用和建立的通用代码,我们正在使用虚幻来制作先锋。碳是相似的 ,但与虚幻有些不同,因为它更专注于宇宙飞船,空间 ,大规模和MMO技术等。但是原则上,这是类似的事情 。Vanguard,夏娃的碳 ,[手机游戏] Galaxy Conquest的Unity如此不真实。它绝对选择了合适的工具,也可以选择合适的工具:中国的统一开发人员多于虚幻的开发人员[CCP上海正在开发Galaxy Conquest]。伦敦我不知道是否有比例,但是英国有很多不真实的开发人员[Vanguard由CCP London开发] 。
您如何看待最近对价格和公司不得不将其退回的统一混乱?
Pétursson: 我认为这很不幸。我认为我在业内的一些好朋友出现了,并分享了类似的观点 ,这似乎是一种笨拙的方式来传达该计划。因为他们改变了它,所以东西本身似乎并不重要 。因此,即使该计划是最终版本 ,也不清楚,这似乎确实是关于这是什么的沟通。由于Fanfest和Whate,我无法完全关注 ,但是我看到了回溯,因此他们收到了信息。我认为这是一个不幸的沟通案例,引起了很多焦虑和失去信任。
我期望的是,在狂热的主题演讲中的欢呼声:这次 ,最大的人似乎被夏娃的企业官僚机构的变化所激发 。为什么会得到这样的反应?
Pétursson: 操作MMO有点像经营城市,并想象一下您城市生活中的一件小事真的会让您感到沮丧。就像,我无法在任何地方使用银行卡,这真的让我感到沮丧 ,好吧,我在伦敦的火车和管子上使用它,但是如果火车走得太远 ,我需要不同的门票,也没有。为什么我不能使用同一张卡?即使这是一件小事,这也非常令人沮丧 。您看着它 ,然后想一想:“为什么你不能只是互相交谈并修复这个问题?”因此,如果伦敦市长宣布“现在您可以在任何地方进行点击”,即使英国的许多人认为这没有触及他们的生活 ,也会释放出巨大的挫败感。
因此,回到夏娃,当您经营组织时 ,您需要做很多微管理任务。因此,每次您沮丧时,都会有很大的欢呼声,因为人们在游戏中的生活感到直接价值 。当您看一些新事物时 ,反应更加“哦,很酷 ”。但是有了这样的改变,这是“男人 ,我很高兴:你把痛苦拿走了。”正是挫败感清单得到了最大的欢呼声(当您修复它们时),夏娃一直是这种情况 。
许多主流夏娃的报道都集中在大型战斗上。什么没有注意到但同样是结果?
Pétursson: 我认为这没有得到足够的新闻界,通常会有公司抢劫和背叛和类似的事情 ,如果每隔几年发生一次,他们就会得到大规模的新闻。但是这个故事实际上是每天都没有发生的 。在一款游戏中,骗子和背刺的人的行为有很大的上升空间 ,而当他们不行时,这是新闻。那是故事背后的故事。
听到夏娃玩家表现出自己的表现很有趣,因为从外面看来 ,这似乎根本不是这种情况。
Pétursson: 这是一款有关集体战争,伟大的战斗以及死亡和破坏的游戏 。而且我敢肯定,当您在这里走大厅时,您会看到夏娃球员是一些调整最适合和好人的人 ,因为他们似乎在Eve Online中遇到了挫败感。因此,在地球上有更多调整的人。我会更加担心没有出口的人,因为夏娃球员将自己的不满意置于太空中 ,并将暴力留在屏幕上 。
今年夏娃发生了一次事件,玩家共同决定击倒守护星,并建立了一些您不希望这样做的联盟。他们决定销毁CCP在游戏中投入的东西 ,因为他们不喜欢它。您如何看待这样的事情,玩家实际上在说游戏弄错了?
Pétursson: 我的意思是,我们在许多方面都同意他们 。我不知道 ,这种特殊的[结构]有点像近海岛或其他避税天堂,这不是确切的,但我试图用人们可以理解的语言来表达它。因此 ,这是一个海上岛,人们正在做您不同意的事情。您可以去拆除它的事实是很高的代理 。玩家们勾结在一起表达了他们的蔑视,他们的意见,当人们自己清理沙箱时 ,这是一件美丽的事情。
那是没有解决的问题。最近,CCP最令人愉悦的成功是什么?
Pétursson: 在我们最近的扩张中,将所有这些变化都带到派系战争中 ,这是我们的一大赌注,这是在“战争未来”的旗帜下进行的,这是我们目的的一个很大的假设:我们将通过派系战争来改善战争的工具 ,这就像帝国之间的比赛一样 。我们正在做一些事情,例如前线,腐败等。
公司内部和玩家社区内部存在争议 ,人们说“没有人做派系战争,为什么在有更重要的事情时您要进行派系战争 ”。然后,当这些家伙在主题演讲期间的数据中显示 ,它已经被彻底接受,参与和战斗的数量以及所有的一切都很高,我们所看到的最高和一年甚至还没有结束。派系战的表现很好,这是一个很大的欣慰 ,现在我们将其与腐败的机制相提并论,尽管我们这样做的所有这些都将创造出更好的工具来整体组织战争 。最终,我们将向联盟开放这些新工具 ,也许不是完全相同的工具,而是受到我们从中获得的学习启发的工具。看到这一点非常有意义,这种巨大而有争议的变化很好地消失了。
自从他十几岁的第二个Beta以来 ,我与一个已经玩过EVE 21年的人进行了交谈 。关于它的重要事情之一是,他如何将自己的生活,那段时间的困难和成功与夏娃在线以及他从游戏中学到的东西联系在一起。您经常听到这样的故事吗?
Pétursson: 是的 ,我们听到了很多。我会觉得有验证吗?我相信这是一件好事,并且在线玩Eve在线播放了人们的美好事物 。而且,我们对夏娃的友谊进行的研究表明 ,夏娃球员结识了很多新朋友,甚至平均夏娃球员的朋友比地球上的普通人多得多。结果,我们有这些故事,人们掌握了自己 ,学习技能并在其专业或个人生活中取得成功。
我从根本上相信,没有拥抱您但残酷地惩罚人们的游戏会在人们身上发育,而Grit是一项宝贵的技能 。任何发展砂砾的东西都是一件好事 ,只是想象在线发展EVE需要某种类型的砂砾。因此,这可能是一种自我强化[笑],但我相信夏娃是一件好事 ,受益于世界。每当我看到有关支持这些故事的故事,轶事和数据时,它就会提高我们的目标 ,而夏娃的播放价值,因此值得花我们的生活来照顾它 。
夏娃拥有一个庞大的俄罗斯球员群,但是在乌克兰的战争意味着您不能再在那里出售订阅。我知道直接影响是PLEX价格的上涨[可用于订阅时间的游戏中的项目]。您在新伊甸园看到了什么更广泛的影响?
Pétursson: 好吧 ,有些人走了。但是,我们并没有采取禁止俄罗斯球员参加比赛的立场,最终游戏是免费的 。显然,我们不接受俄罗斯的任何付款 ,我们正在实施制裁的各个方面。即使这是正确的事情,它也会影响我们作为企业。
但是…生活找到了一种方法 。我认为总体动态并没有太大变化。我们通常认为,无论他们来自何处 ,每个人都必须相信,他们至少与地球上的所有人建立了联系。那怎么可能是一件坏事?对我来说,它有助于断开连接没有任何意义 。俄罗斯的人们可能不会真正直接参与任何事情 ,那么为什么将他们与世界脱节是一件好事呢?我宁愿让他们扮演夏娃,并通过不同的眼睛学习世界。我们坚信这一点。而且您不必付费即可玩游戏,它确实有帮助 ,但是您可以在没有痛苦的情况下玩它 。
就政治而言,当然,夏娃的人们在乌克兰在网上的乌克兰资产中有很多美好的时刻 ,当时乌克兰坦率地说,乌克兰的资产没有互联网。CCP内部有许多非常复杂的故事,就像我们有来自俄罗斯和乌克兰的人们,来自俄罗斯的乌克兰人和Whatot一样 ,我们都具有对世界上所有人所感受到的影响的增强的风味。我认为,夏娃本身的政治局势通常与夏娃发生的事情有关,而不是现实世界中发生的事情 。
中国共产党正在对所有科技领域的所有领域进行镇压,我们已经看到像暴雪这样的大型MMO公司在那里遇到麻烦:您是否有任何影响?
Pétursson: 不 ,不是真的。我的意思是,我们更改了2018年的出版合作伙伴或19—实际上,我们现在在中国的第三个出版商。获得新的出版许可证是一个挑战 ,但这主要是由于中国获得许可的过程的内部组织,我们最终获得了许可证。而且我们的中国出版商很棒 。关于您可以在中国可以做的事情的规则,但是关于您在世界各地所做的事情也有规则:德国有内容规则 ,英国具有内容规则,年龄评级等。您必须在任何地方执行一些规则,而中国通常并不是问题。我的意思是,显然 ,我们正在中国运营一台单独的服务器 。如果每个人都一起玩,那就太好了,但这就是他们想要组织事物的方式。很好。我的意思是 ,仅中国比欧洲和美国大 。
夏娃的独特卖点是它是一个单碎MMO,但是现在由于中国夏娃,您看到了两个碎片。您能谈谈夏娃在线和夏娃中国之间的差异以及它们随着时间的流逝如何发展吗?
Pétursson: 我会提出两件事。首先是中国的一个时区 ,因此戏剧的形状有很大不同 。借助[EVE在线服务器]宁静,全世界都在玩,因此并发用户的流动和流动 ,但在中国更夸张。夏娃围绕太阳绕地球移动的事实组织。因此,游戏玩法的很大一部分是涵盖时区 。显然,在中国并非如此 ,很明显,潮起潮落和流动方式更加夸张。
然后,夏娃有了世界战争,但这是世界各地的各种文化融合在一起。而且有很多文化冲突 ,夏娃在线的某些联盟具有源自领导者或大多数球员的文化。这是产生冲突的沃土 。中国是一个国家,所以这种事情少了。
然后,我可能会带来第三个方面 ,那就是在夏娃中,每个人都希望拥有自己的公司和自己的联盟。而且还有更多的个人主义,您可以在得克萨斯州就集体主义与个人主义具有自己的价值观 ,但是在中国,这是集体主义者 。因此,中国服务器上有这个元素:有一个非常占主导地位的联盟。人们希望与强者保持一致 ,而不是成为新贵并试图推翻该机构的趋势。
因此,基本上,他们没有像他们的愚蠢时刻这样的东西 。
Pétursson: 是的 ,或者他们的傻瓜在他们成为集体的地方占主导地位。因此,中国有一个非常占主导地位的联盟,其动态与宁静截然不同。
上次我们讲话时,我问了我对老人家的梦想:我想要一件完整的沉浸式前夕紧身衣裤 ,配以食物和垃圾管,然后我向世界和失败的身体说再见,并以良好的欢呼 ,并在新伊甸园度过了垂死的日子 。您向我保证了这个希尔玛,但我正在变老,您还没有做到。
Pétursson: 我有多长时间了?
三十年?如果我幸运?
Pétursson: [笑]好的 ,你明白了。