NVIDIA在CES 2025上宣布了DLSS 4,这是其大型高尺度技术的新版本 。不满足于使用DLSS 3的桂冠 ,这是最新版本的多框架,该公司表示,与传统的蛮力渲染相比 ,该公司可以“将框架速率高达8倍相比 ”。
NVIDIA说,这项技术与其其余DLSS技术套件一致,并且是基于张量的核心。据说延迟的响应性更高 ,比以前的版本提高了图像质量 。
该公司表示:“ GeForce RTX 5090图形卡上的这种大规模性能改进解锁了惊人的4K 240 FPS完全带射线追踪的游戏。”
这是相当大胆的性能主张,尽管它的价值,但RTX 5090看起来像是纸上卡片的怪物。那加上一些超级高级的高级技术?现在 ,我们可能生活在一个世界上,射线追踪和大型框架率可以齐头并进 。
也不仅仅是框架一代,也收到了新鲜的油漆。
DLSS射线重建,DLSS超级分辨率和DLAA现在将通过变形金刚增强 ,这些变压器基于与Chatgpt和Google Gemini这样的AI模型的相同体系结构。
RTX 50系列卡具有AI管理处理器,带有FP4支持的Blackwell-Emhanced Tensor核心和RTX神经着色器 。看来,这一切都是AI。也许难怪DLSS 4似乎可以在RTX 50系列卡上使用所有“增强”基于AI的功能启用帧速率。
据说这些增强的功能可通过提高时间稳定性 ,更少的重影和更高的运动细节来提高图像质量。DLSS 3已经非常出色(正如我在自己的DLSS 3 vs FSR 3.1测试中发现的那样),因此我真的很好奇,甚至很好奇 ,即使是一些使其超过旧型号的较小缺陷,现在已经固定了 。
从理论上讲,一切都很好 ,但是直到我看到它在亲自运行之前,我都会对冲我的赌注。尽管如此,DLSS 3还是令人印象深刻的 ,所以我很高兴看到最新版本中有更多的性能和图像质量。
但是对于多框架生成 ,它仅是RTX 50系列。不过,这并不意味着RTX 40系列所有者完全错过了,因为增强的DLSS常规框架生成 ,Ray重建,超级分辨率和DLAA,如果您拥有(现在是最后一个)一代卡片 ,则似乎仍然在桌面上。
因此,DLSS有一些认真的升级 。带上它,这就是我说的。如果我们要进入一个未来 ,即展示是游戏的重要组成部分,那么我希望看到NVIDIA(和AMD,使用FSR 4)可以挑战所做的许多改进。