野蛮星球复仇创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)说:“我们从死里复活,像凤凰城一样崛起。 ”五年前 ,Hutchinson的前录音室台风《野蛮星球之旅》的第一个&Mdash'和Mrdash'Game the Last&Mdash'the typhoon typhoon是一个邪教的热门歌曲 。这是一个有趣的第一人称BOP,遍布外星世界,关于资本主义的笑话在遥远的未来被“公司贪婪和愚蠢”所破坏。然后,Google购买了工作室 ,并在Stadia Streaming Platform上推出的同一天,关闭了其游戏业务。
几乎可笑的事件最终助长了哈钦森新成立的工作室浣熊逻辑,从而使《野蛮星球》的续集复仇更加强烈。
Hustichson谈到与Google Stadia的经历说:“我们从Google和[前出版商] 505游戏中购买了IP ,我们很兴奋 。总的来说,这一切都很累。我认为归根结底,每个人都想制作游戏 ,但是当然,您当然会与业务的现实相撞。”“您已经看到过去几年中游戏行业很多,但是您必须认真而认真而认真地认真地理解这不是魔术的过程 。有了这个游戏 ,我们仍然是工作室很小;我们仍然只有30个人,这给我们带来了稳定感,这真的很好。”
重新获得自己游戏权利的障碍以及游戏行业的最后几年的动荡 ,这为续集的概念增加了燃料,该续集试图成为一种乐观但“有趣的反乌托邦 ”。
就像原始的《野蛮行星的复仇》一样,玩家会扮演一个不愿透露姓名的太空探险家和低级员工的角色,负责前往遥远的行星并要求他们为公司Kindred Technologies索赔 。自旅行以来 ,Kindred被另一家公司收购,现在是子公司。Kindred仍然是太空旅行中的强大力量,但该公司在确保其员工及其视线的行星的安全方面仍然非常无能。
随着野蛮星球的复仇 ,主角以及其他参与者在合作模式下扮演的其他盟友将能够探索一群世界,拥有丰富的资源,异常的野生动植物和植物以及其他失落的文明的遗迹 。但是游戏的基础和节奏的基础仍然与其喜剧有关 ,这在续集的异常发展历史上取笑。
一方面:现在是第三人称。复仇的讽刺措辞,途中的过场动画从第一人称角度开始,但看到了由电力震撼的主人公 ,相机弹簧弹跳成后面的第三人称 。虽然原来的感觉就像是Oddworld:Stranger的愤怒和银河战士Prime之间的混合物,但Savage星球的复仇却使节奏更快的3D动作平台(如Ratchet和Clank)更快,并且在更轻的程度上 ,野外呼吸。
与原始的野蛮行星的复仇相比,在遍历和拼图解决方面具有更大的自由度,这在很大程度上保留了原始的Metroidvania式设计的元素。现在与外星人环境互动更具吸引力,但是转换为第三人称的额外效果使喜剧更具表现力。复仇感觉更加卡通 ,动画和动作使一些强烈的鲁尼音乐共鸣 。它符合游戏的奇怪性质。
雅克不仅是为了颜色:复仇的喜剧可以与一些新的系统性设计使我想起野外的一些新型设计。在一个部分中,我被小但非常有侵略性的啮齿动物追赶 。转向火武器,我炸毁了一些小动物 ,但是流浪镜头撞到了附近的草丛,散布并照亮了其他接近的敌人。“ Fire Burns Grass”并不是完全开创性的,但是看到这场比赛很有趣 ,并且能够为挑战提出一些古怪的解决方案增加了很多魅力。
续集还增加了更深层次的播放器自定义,以适合其增加的范围和第三人称相机 。除了新的服装玩家住房外,而且就像《辐射4》一样 ,游戏允许使用地球上发现的材料建立您的避风港,或者是通过Kindred Technologies奖励的。
据哈奇森(Hutchison)称,该游戏的方法是为玩家提供一系列工具和资产的方法 ,从近来的所有积分到后期资本主义的讽刺。
“比我更聪明的人说科幻小说不是关于未来的;这是关于现在的 。我们正在对墨西哥餐厅旁边的一家停车场进行视频游戏的采访,该餐厅位于洛杉矶市中心的一座废弃的高层建筑面前。我们只是接受了所有这些想法(从我们的日子开始),并将其夸大了几百年,但很有趣。
“我认为在游戏中很难认真 ,就像人们在跑来跑去时,他们只是在听游戏中的某人,这给了这个可怕的背景故事 ,即他们的家庭死亡,然后您只是在他们的头上或之后将手榴弹放在他们的头上或其他东西 。要倾向于游戏的喜剧方面,并说有点荒谬。”
到目前为止 ,《野蛮行星》的复仇钉了使原始的新颖的东西,但它偏离了结构和观点,赋予了它自身的身份。一些笑话也为我登陆了 ,例如Kindred的3D打印机,它是玩家的复合者。该游戏坚持这种自嘲的幽默感和高科技,低名的心态 ,以实现对未来的愿景,这种愿景在这里和现在和现在感觉很重要 。