《魔兽世界》经典世界已经是现代魔兽世界的更艰难 ,更惩罚的版本,但是整个球员都使它变得更糟 。
WOW Classic Hardcore玩家试图在不死的情况下达到最大水平,这是最初于2004年发行的MMO的出色壮举。正常的敌人像卡车一样受到打击 ,资源很少,而任务很痛苦。一个错误的能力或悬崖上的失误,您已经死了 。就是这样。正如他们所说 ,“死亡=删除”。
目前,没有内置的WOW经典铁杆模式:玩家只要自己死去就删除角色 。但是,经过经典铁杆社区的许多要求,对官方铁杆领域或服务器的许多要求最终可能会这样做。Twitter用户Meorawr(由Solanya推文)在WOW补丁10.1 PTR(公共测试领域)中找到了代码 ,它看起来像是要在铁杆领域中制作角色的人的警告消息。
WOW DRAGINFLIGHT和WOW Classic分享了许多幕后基础架构,因此在MMO的现代版本上显示的代码并不排除ReTro的代码。WOW Classic比Modern Wow的哇要困难得多,这就是为什么大多数人都喜欢旧MMO的铁杆服务器的原因 。
铁杆经典社区通常会在血尾海盗和Hydraxian Waterlords服务器上发挥作用 ,并使用跟踪其跑步合法性的插件。跑步者可以赢得自定义成就,并在经典的铁杆排行榜上占据一席之地。规则很简单:不要死,也不要从其他普通玩家那里得到帮助 。
但是 ,您可以与硬核玩家分组,以完成预先批准的地牢的单次运行。借助官方的硬核服务器,找到其他铁杆玩家会更容易做到 ,这将减少普通球员陷入困境。
一些经典的铁杆球员对暴风雪对奔跑的控制有多少担忧 。Reddit用户Yejmo说:“我很高兴我们可能会得到官方的HC服务器,但与此同时,我觉得我可以相信暴雪可以做正确的事情。 ”“如果我在[40级以上的飞行路径上去世 ,而不得不重新连接或等待2个月才能回答票,那就大声笑了,但是我会在玩耍,无论如何。”
诸如脱节和故障之类的事物的意外死亡是一个真正的问题 ,只要您出于技术原因而死亡,经典的铁杆社区就会让您继续进行跑步 。
没有人知道暴风雪如果最终成为真实的硬核服务器将如何处理。通过使他们正式,可能会导致更多的玩家纯粹制作角色以结束其他人的奔跑。从理论上讲 ,这些服务器上的每个玩家都有死亡和失去角色访问权限的风险,但这可能不会阻止最敬业的悲伤者 。这可能是混乱,也可能是通过mod和荣誉制度进行所有操作的合理替代方法。
暴风雪尚未对铁杆服务器发表正式评论 ,但是PTR代码通常在被数据设计后不久就变得合理。DatamIners还发现了补丁10.1 PTR上的Dracthyr Evokers可能的第三个专业化。