我认为,如果我发现自己的一生只是儿童图画书中的一个故事,我可能会严重崩溃。乔特(Jot)是夸张的乡绅的同名英雄 ,但这似乎并没有让人感到震惊,但是“即使他从自己的书页面跳跃并发现了一个全新的3D现实 。
对于一场游戏来说,这是一个很大的转折 ,起初看起来像是一个可爱的小冒险,它是旧的Zelda Games传说的风格。最初只是为了找到一些蜂蜡的巫师而被指控,Jot Merrily在他的书页上与他的朋友一起旅行 ,所有这些都以华丽的2D动画为生。但是,当邪恶的巫师Humgrump将他从故事的束缚中解脱出来时,事情变得更加有趣 。
我的实践仅包含游戏的前四章 ,但我给我留下了深刻的印象,创造力开发人员所有可能的未来都挤入了大约两个小时的介绍中 。当我和我的聚会继续前往土地时,“现在正在寻找一种方法来阻止洪格普姆(Humgrump)“我的第四个破墙能力 ,也让我克服了有趣的新方式。
例如,乔特(Jot)可以用他的故事的句子来解决猴子,例如,将一个单词换成一行。更改单词将改变其描述的内容 ,使“大敌人”“小”,将“夜 ”变成“白天”,或者使“锁定的“门”突然“打开 ” 。没有我想在每个句子中只允许某些单词的实验空间 ,而且难题比它们在脑大脑中更迷人,但是我希望随着游戏从这里开始进行时,我可能会发展更多的深度。
您也可以 ,如我之前提到的那样,只需完全跳出这本书,然后跑到另一个门户网站以在另一个点跳回去 ,或者探索杂乱无章的杂乱无章的桌子,这本书休息了以找到新的能力。多亏了您的力量,您可以自由地跳入和跳出您在那里发现的任何艺术品 ,在2D和3D之间挥舞着差距并避免巡逻甲虫(显然他们喜欢吃虚构的角色?) 。
当我发现一张废弃的游戏卡“想到魔术:绘画经典的幻想精灵弓箭手时,我最喜欢的时刻是预览构建的时刻。跳进去,我能够与她战斗,然后与她成为朋友 。她喜欢我足以借给我她的弓 ,我可以带我回到自己的故事中,并用来拍摄迷你游戏,以击败一群飞翔的昆虫。看到这次冒险更深入的进一步的惊喜使我感到非常兴奋。Jot是否曾经探索过漫画书 ,或者也许是在视频游戏案例上的艺术?
但是,即使在原始书籍的范围内,也对富丽堂皇的乡绅也有一种想象力 。像这样的迷你游戏 ,基于弓的遭遇比比皆是,在四章中,我盒装了蜂蜜badge拳的风格 ,完成了Mario风格的2D平台,不得不花时间我抓住我的抓时间,以使一条鱼从空气中的空气中抢出来 ,等等。这些转移都没有很大的深度或策略,但这并不是真正的观点:“欢乐只是看到接下来为您准备了什么有趣的小场景,以及如何在游戏的可爱艺术风格中呈现它。
柔和的魅力与真实的创造力的结合确实使富丽堂皇的乡绅不仅仅是有趣的小冒险更有趣 。如果它能在随后的章节中保持这种新颖感和乐趣,并且可能会因其难题而更加精心阐述。