现在,Steam上最热门的游戏是尚未在技术上脱颖而出的FPS。成千上万的人正在尝试决赛,这是目前正在开放Beta的前Battlefield Devs的高度损害的竞争射手 。
该测试版实际上是如此受欢迎 ,以至于决赛在Steam的顶级愿望列表中占据了首位,击败了像Manor Lords,Hades 2 ,Ark 2,Ark 2和Hollow Knight:Silkshong的长期剑圣。总决赛已经徘徊了大约一年的前20场愿望列表比赛,但它上升到了最高。涌入了200,000名热情的球员将做到这一点 ,尽管这也有助于几个以前在榜单上占主导地位的游戏,例如Starfield,Atomic Heart和Party Animals ,所有游戏都于2023年发行 。
这也有效地提醒您,伟大的射手有一个无休止的食欲。许多FPS来来往往,没有产生重大影响 ,但是决赛有很大的机会坚持下去,具体取决于其发布后的支持。今年的Battlebit Remaster在两周内售出了200万张,并且仍然有一个稳定的玩家群,但是在过去的几年中 ,超级景观,周期:边境以及最近的Sega的Hyenas早期关闭了他们的生活 。
我们仍然在蜜月阶段,决赛“球员都受到其光滑的枪战 ,基于技能的动作以及令人jaw目结舌的破坏技术的兴奋和启发。和朋友们很有趣。但是,不可避免地,决赛周围强大的基本原理的光芒将磨损 ,常见的投诉或要求将浮出水面 。服务器不稳定性目前是很大的,尽管Embark已经明确表示,该Beta是对服务器的合法压力测试 ,因此可以预期。
我也想知道,决赛是否有足够深的元素,以使认真的球员进一步感兴趣。这些地图具有很高的延展性 ,但其类比其他游戏的类别更简单,“当前每个班级都只有几个武器选项(灯光获得了一些武器) 。枪支也不能与次要插槽进行定制或配对,这使玩家快速识别哪些枪支显然是最好的,哪些枪支不值得使用(如果您在玩中型 ,请坚持AK)。类设置的大多数变化都来自您带来的小工具。每个班级都有十几个或更多选项,并且需要一段时间才能解锁每个班级。
也许决赛将是主要依赖地图和模式来动摇事物的游戏 。Open Beta有三张地图,但是开发人员Engark Studios还煮熟了一天的变体和地图修饰符 ,在比赛开始时随机选择,包括浮动结构,移动的现金盒和巨大的橡胶鸭 ,使地图的整个角落都粉碎了。“游戏表演事件”在比赛的中间增加了混乱,例如低重力,流星阵雨和熔岩升起的修饰符。这些听起来真的很酷 ,但是游戏节目效果很少在我一直在玩的更随意的库IT模式下触发,并且地图变体不会极大地改变比赛的流程,除了何时CashOut盒在移动的平台上 。
就像我目前与朋友胜过球队一样 ,我更想要的是一种模式,这是一种捕捉决赛中战场的休闲混乱的模式。更大的团队,更多的机会炸毁东西 ,经典的竞技场射击游戏模式(例如CTF)可以在沙盒地图上工作,并且我很高兴地在一个不那么汗湿的竞争环境中享受决赛令人印象深刻的破坏。
一切都可能,尽管我们真的不知道如何登陆计划将决赛作为现场服务 。我们知道的这么多的战斗通过 ,这将是免费的。其实际发布日期尚不清楚。该工作室先前表示,计划在2023年发布决赛,但在一年中仅剩两个月 ,而开放的Beta终止于11月5日结束,2024年初,可能是更安全的假设 。