生存游戏,没有他们 ,我们会怎么做?我想,毫无疑问,如果没有几个小型的小型摇滚游戏 ,那将不是一年的PC游戏,所有这些都竞争了一瓶大型生存游戏的闪电。
潜在的竞争者Nightingale将于2月20日释放到早期访问中,并且由于它使用了虚幻引擎5 ,它看起来像是一种图形上复杂的体验,似乎您可以选择在探索FAE领域时保持帧速率合理 。
根据帖子详细介绍了开发人员的反弹游戏的性能期望,Nightingale将提供XESS ,DLSS和FSR支持,后两个包括框架生成的选项,这些选项应该为GPU带来显着促进支持它的性能 ,尽管Devs确实警告说,由于游戏是一种新功能,因此可能会导致稳定性或增加某些场景中的伪像。
尽管如此,这是很多选择 ,应该使很多用户感到高兴,而这是我们到达UE5的平台 - 静态时间上的高档器TSR之前。那些像Fortnite这样的UE5游戏中陷入困境的人可能已经使用了该功能,但是请看一下估计的性能设置 ,这对于许多游戏玩家来说很可能是必需的,因为从最低到Ultra的每个建议都建议您将TSR保留在“ Balanced”上 。
这表明Nightingale可能会是一款非常苛刻的游戏,并且帖子中还有很多东西可以表明它将很难测试许多人的系统。对于那些在表演中挣扎的人 ,提出了建议,以降低全球照明(在这种情况下为管腔),降低阴影设置 ,并依靠不同的高档器,以使情况保持平稳。
开发人员继续解释说,虚幻引擎5及其新技术(如Lumen和Nanite)仍然处于图形的最前沿 ,因此,Epic,Graphictics Card制造商以及开发人员本身仍然可以实现优化 。
Nightingale还利用了许多生存游戏选择远离的高保真艺术风格,并查看我到目前为止我所看到的坦率的令人惊叹的屏幕截图 ,这并不令人惊讶,看起来它可能有点像PC上的压力。
还要注意的是70GB的存储空间需求。对于生存游戏来说,这是一个很大的一部分 ,因此,如果您打算检查一下,现在可能是清除一些安装的游戏的好时机 ,您知道您可能永远不会完成完成 。
Aveum的神仙是另一个具有重型系统要求的UE5版本,还利用FSR 3和框架生成来提供帮助,甚至在所有纳米和流明的好东西上都可以将GPU测试到其极限上 ,因此毫不奇怪,尽管将其作为建议作为建议,但仍然可以作为建议 ,这是一个平衡的建议,但仍伸出了exclanced nof to nof a Explanced Default Default Default Default仍然可以伸出ekebrow或两者。
尽管如此,我的存储空间至少已经准备就绪。至于我的GPU?好吧,我想我们将要找出答案 。