在暴风雪通过第4季的发射开始几乎重新平衡《暗黑破坏神4》的各个方面之前 ,黄金不是问题。现在是,尽管暴风雪已经做出了一项更改,但玩家仍无法就接下来需要做的事情达成共识 。
暗黑破坏神4种类似于mmorpg。游戏中的大多数东西都花了黄金 ,例如更改装备或制作药水的统计数据。部分原因是鼓励您与其他活动一起赚取黄金并保持游戏的经济稳定 。
在过去的三个赛季中,只要您不冒险在重新统计上所有这些风险,黄金就不是问题。但是现在 ,只需用传奇的力量或方面升级低级齿轮,可能会花费数十万黄金 每个,防止您像以前一样自由地换建构建。
Diablo 4的新一组日益困难的地牢会深入研究坑 ,使情况变得更糟 。进行坑的全部要点是赚取制作材料,以杰作来升级您的物品,以便您足够强大,可以做更高的水平。但是 ,掌握单个物品需要数百万美元,直到昨晚,将高层材料转换为较低的材料的成本几乎是花费的。
“尽管我们继续回顾黄金经济 ,但我们认为我们需要立即做出的一种改变,” Diablo 4副游戏总监Joe Piepiora在X上写道,这是大大降低转换杰作材料的成本 。最昂贵的转换从600万黄金变为60,000金。
暴雪说,这是“关于黄金和其他一些项目的内部对话 ” ,我希望这周会听到有关本周的最新消息。
黄金在暗黑破坏神4中并不难,但是玩家似乎在是否必须故意追逐它上有分歧。有些人说必须为此努力是一件好事,而另一些人则认为这很乏味 。这两种论点都来自我认为与游戏关系截然不同的玩家:那些可以玩几天的人和那些只有几个小时后下班或上学的人。
但是两者都涉及我认为是一个共同问题的问题:问题不是黄金很少 ,而是黄金并不是特别令人兴奋,因为它并没有直接使您的角色更强大,也不是像随机物品掉落的那样赌博。
我喜欢在早期游戏中管理黄金,但是如果最高水平更容易出现 ,它会更喜欢它 。黄金应该像齿轮一样具有自然的进度,最终成为您只需要考虑大决定的东西,例如交换整个构建或重置您的掌握物品。
暴风雪之前曾提到 ,它有一个团队,他们为平衡《暗黑破坏神4》的经济平衡的所有数字迫在眉睫。我希望他们能确定经验中最糟糕的痛苦点并减轻他们的足够的痛苦,因此对于新玩家来说 ,这并不是对新玩家进行实验,但对于最终游戏玩家精致的建筑物而言也不是令人沮丧的 。