Crow Country是1997年录制的儿童游乐园的VHS主场电影 ,然后留在一个热的,臭名昭著的橱柜中,直到磁带扭曲并霉菌。黄色的视觉涂片使其倒退图形具有丰富而模糊的CRT纹理,使所有东西都充满了泥泞的状态 ,以在高清晰度的刺耳的光线下增加令人毛骨悚然的铜绿 。如果恐怖电影教给我任何东西,那就是当您在橱柜后面找到一个物体时,有机会被诅咒 ,您不能,就像 不是 观看。
您必须将那东西塞入VCR中,然后顽固地耸了耸肩 ,使您的醒来生活笼罩着不祥的共鸣。乌鸦乡村(Crow Country)是否偷偷地将新物品表现在我已经徘徊只是为了惹我的房间里,还是我只是错过了那个欢迎的梅德帕克(Medpack)坐落在灰色的架子上?我只是想象事情吗?
nah—磁带绝对困扰着。
这种零食大小的PlayStation-a时代生存恐怖为恐怖游戏提供了有力的理由,可以舒适地适合VHS磁带的长度 。我在五个小时内击败了两次比赛 ,这是我在乌鸦乡村礼品店的腐烂残留物以及鬼屋和海底街机的腐烂遗迹时花费一系列居民帝国风格的难题的最佳时间。
在那五个小时里,我在钢琴上弹奏笔记以打开秘密隔间,解决了一个墓碑谜语 ,而一只手从钟表中伸出的时,用a弹枪威胁着我,当乌鸦乡村用跳跃恐惧钉住我时,至少两次在我的椅子上徘徊。这并不是那种使您陷入恒定 ,高保真恐惧的恐怖,但是它确实具有多种痴呆的怪物设计,当您在远处看到它们时 ,会立即使皮肤爬行 。
想象一下马戏团的高跷表演者,只在四分之一的时候鞠躬,然后剥去骨头。就像黑暗之魂的骨骼野兽一样 ,将其中的一个从眼角中发现了一个直接和原始的“ nope”。我很遗憾地通知您有一个鲜血的婴儿,看起来像Pinocchio,从子宫中新鲜 。当我希望大多数Crow Country的怪物都会成为缓慢的shamblers时 ,我大喊大叫。
乌鸦乡村(Crow Country)的恐惧频率很可怕,这要归功于我的角色在研究成人杂志时反应“ Barf,不 ,谢谢 ”,或者在看电脑时“是计算机”。(游戏是在1990年,当时“这是一台计算机”仍然是一个更新颖的观察结果) 。对游戏和恐怖的比喻也有很多厚脸皮的点头。当然,您需要用来解决任何给定难题的物品组合是荒谬的 ,跑步这个主题公园的家伙失去了他该死的头脑!
今天,不乏游戏巧妙地回到过去,以汲取当今仍在起作用的想法和美学 ,但是乌鸦国家感觉就像是对复古现代生存恐怖的真正案例研究。有了一个游戏手柄,我可以用一个模拟棍子在3D中自由移动,然后将相机与另一个模拟旋转 ,或者我可以将拇指移到D-pad上,并使用Resident Evil长期以来一直放弃的坦克控件 。用等距摄像机的瞄准和拍摄是故意尴尬的,当怪物对我时 ,增加了张力。
我对我深感欣赏的几乎没有细节,就像我在公园周围收集的所有音符的目录在每个保存点都捆绑在一起,这样我就可以翻阅其余的线索。
所有角色看起来像Playmobil人物 ,关节周围有多余的婴儿脂肪,并且随着千禧一代的衰老,每当我看到视频游戏图形让我想起Cloud Strife的老Popeye Arms时,我内心深处亮起。
乌鸦乡村(Crow Country)可以肯定地押注 ,像我这样的人宁愿玩五个小时的恐怖游戏,而不是15小时的比赛,这会让一些良好的跳跃恐惧感到满意 ,在公园越来越多地陷入困境之后,即使在游戏的进展中,也没有特别的挑战 。一些难题太钝了 ,我知道我需要做什么,但在游戏希望我的方式上挣扎,我会很高兴一些地图图标向我展示了我终于把手放在青铜/银/金钥匙上时回头路的地狱。但是 ,有一个慷慨的提示系统可以克服这些驼峰,当我不确定我是否真的需要进步时,我不介意使用它们。
我从来没有死 ,甚至没有在治愈物品上跑得低下,敌人通常比威胁要更令人毛骨悚然 。这可能是太容易了,但这只是有助于我和我处于相同波长的感觉。优先#1正在确保我们在一起的时间从未拖累。
没有一个难题给我一个特别令人难忘的 啊! 战斗从来没有超越舒适的简单性,但是我每年很乐意玩一些乌鸦乡村大小的恐怖游戏 ,只是为了看看他们精心挑选的90年代游戏设计 。我花了我大部分乌鸦国家的手指来戴上手指,但是最后,我确切地意识到了它使它从我的脑海中引起了什么流行文化记忆:玩具故事中的那一刻 ,当Buzz and Woody首先遇到邪恶的邻居Sid扭曲的玩具,就像单眼的婴儿娃娃头一样,将其固定在了e型式螺旋spider spider setider spider spider swite spider sets spider。表面怪异?绝对地。但是 ,一旦冲击消失,它们就不会成为一个温暖,更友好的一堆 。