作为《守望先锋2》的大返工的一部分 ,每个英雄都将获得一套可以在整个游戏中选择的可解锁升级 。每个英雄都有不同的特征,但是有些球员希望有一个贯穿的特征,这意味着结束了反击。
在《守望先锋》中,计数器交换是一个非常有争议的主题。实际的定义是 ,当玩家反复将自己的英雄转换为对另一支球队的特定人的英雄,但是很多球员都淡化了这一点,并将其降低了 ,这意味着任何时候有人在玩一个英雄,即使这只是一个巧合而不是故意的,即使这只是他们在玩的东西。
尽管反对敌人的球员只是英雄射手赢得所需的一部分 ,而是毫无意义的,而不是躺下来死去,而不是换成另一个更适合比赛的角色 ,我可以理解为什么在最糟糕的情况下,柜台很烦人 。
因为每个英雄都是独有的,所以如果您中旬切换 ,它们就不会延续。因此,每次选择一个新角色时,都必须以一级重新开始。即使津贴为新的选秀权稍快地解锁,玩家也希望这种劣势能够抑制那些花费太多时间来交换的人的抑制作用 。
一位玩家说:“是的 ,尽管机械师的水平很重要,但可能是一件好事。 ”“而且,最初的聚会可能仍然不太糟糕 ,无法停止第一次打架,但这是向前迈出的一步。取消一些最终的费用保留,我们到了某个地方 。”尽管其他玩家指出 ,这可能会特别有助于对付坦克。
5V5守望先锋的坦克往往是在击打中的最难时期,因为它们通常是一个团队的林奇宾,只有一个人 ,而且他们有一些非常明显的柜台。例如,如果我去猪,敌人的坦克可能应该去莫加(Mauga) ,那我会去D.Va,然后他们去Sigma,然后我去毁灭者,然后他们去Zarya ,然后我去Reinhardt,然后他们去Ramattra,然后他们会回到Hog ,然后回到Hog,而循环开始了 。
这是令人难以置信的令人难以置信的令人难以置信的,而且实际上 ,没有人应该改变每场战斗那么多,但是由于以前唯一的抑制是限制了Ult Charge,这是可能的策略。即使有特权 ,现在还有一个理由不这样做,这可能足以让玩家只需几次切换一下,然后就把它放在那里。
暴雪已经做出了以前的更改 ,试图阻止玩家不受反击 。第13季对记分牌进行了较小的更新,这意味着如果您将英雄转换为中场战斗,那么敌人团队的球员将看不到您选择了15秒的人。一位开发人员评论说:“这一变化增加了反击的摩擦,尤其是在极端情况下 ,相反球队的两个球员都坐在Spawn中,记分牌打开了,并迅速切换了他们的英雄 ,以应对彼此的选择。”
尽管此更新是一个很小的帮助,但它并没有完全消除《守望先锋2》中的反击,而且这种PERK功能也很可能也不会。交换只是游戏的一部分:这就是为什么有柜台 ,有很多英雄,您可以在战斗中转换英雄 。因此,下次您会在聊天中大喊大叫时 ,请提醒他们,如果这不是游戏的巨大战略部分,您就不会这样做。