过去12个月中我们最喜欢的作品之一。最初出版于2022年7月22日 。
运行当今最强大的AI模型需要大量的GPU功能。即使是最极端的游戏PC构建,也无法处理启动和运行最佳AI地牢型号所需的OOMPH。为了使自由度为本质上的较少数字 ,更自由和创造性的在线D&D广告系列提供动力,您将需要真正的野兽 。
根据Latitude的首席执行官兼软件工程师Nick Walton的说法,他帮助设计了D&D启发的故事生成器的初始代码:“如果您想为AI Dungeon运行最大的AI ,则不仅仅需要高功率的GPU,而是一个 簇 在八个或16个巨大的高功率GPU中。
基于AI Dungeon的《 Dungeon's Dragon Experience》之类的语言模型,基于AI21开发的1780亿个参数Jurrasic-1巨型语言模型,需要大量的计算能力来识别和回忆重要的故事元素 ,并利用复杂的写作方式。
尼克将我指向DGX站A100,作为机器纬度用来为游戏更激烈的AI模型提供动力的参考。这是一个计算怪物,即使Nvidia的10,000美元A100 gpus&mdash中只有四张 ,这是第一款也是最强大的安培图形卡 。
尼克说:“就图形卡要求而言,AI地牢,尤其是在发布时 ,甚至可能仍然是最苛刻的游戏,而且很长一段时间以来,它没有图形。 ”
对于诸如DGX站之类的机器 ,例如八个顶级A100 GPU,您正在寻找大约15万美元的前线技术成本,这只是为了运行最先进的AI&Mdash;该公司还需要其他几种AI型号来同时运行您的Dungeongeoning愉悦。这就是该公司使用AI服务提供商的原因之一 ,即使这些服务提供商也很难掌握GPU 。
显然,经营这样的AI业务也有巨大的能源成本。尼克在某一时刻告诉我,该公司在运行机器上的花费几乎与16人团队的工资单一样(包括上级)。
该游戏的AI图像工具增加了这些能源成本,该工具在本周开始时 ,Latitude决定免费推出所有玩家 。尼克能够清除它如何对我们有效。
他说 成千上万 预先生成的图像 ,每个图像都为播放时的故事加上标题,然后与故事相匹配,而不是即时生成。他清楚地表明 ,在游戏期间生成图像对于这样的操作并不可行,但是该过程背后的AI模型足够聪明,可以知道它可以匹配标题为“带有城堡的山区森林”的故事 ,以提到中世纪王国。
尼克还表示,与AI合作可能是超级挑战的 。控制AI为了阻止其流氓而言,很困难 ,因为“ AI有时可能像一个不守规矩的小孩”。您可以朝着正确的方向影响它,但是有时,如果您“提出指示不做某件事,那么您现在已经启动了它的大脑 ,并且可能会做到这一点。 ”
值得庆幸的是,该团队正在努力优化,不仅使他们的人工智能更加高效 ,还要使其保持检查。随着7月28日的Steam播放,这一切将变得越来越重要 。
我们的弗雷泽(Fraser)认为,电子游戏需要更多的地牢大师 ,尼克(Nick)倾向于同意。实际上,正是他对地牢和龙的自由和非线性的迷恋使他创造了AI地下城。
尼克确实散发着对AI讲故事的热情,他认为这种技术会以两种主要方式改变讲故事的景观 。首先 ,“ AI将实现具有以前从未实现的自由和动态性的经历。”他说,例如,有多少人在《魔兽世界》中完成了相同的任务 ,以及知道其他人在做同样的事情的无聊。
尼克说:“我想扮演一个去这个小镇的经历,我经历了以前没人经历的所有这些独特的活动,并结束了镇上的英雄 。”“也许整个比赛中没有其他玩家关心那个城镇,但我愿意!这是我拥有所有这些独特经历的地方 ,并且我可以自由地决定故事的去向。”
这不仅是AI讲故事的独特体验。尼克说:“我认为第二件事是真的很强大,是AI能够使全新的,庞大的创作者的能力……使每个人都能成为自己经验的创意导演 。 ”尼克坚信创作者有一天将能够策划他们的创意愿景 ,并通过人工智能的力量使他们栩栩如生。
老实说,这对AI的未来比大多数人都要好得多,因此我感谢它。观看像Latitude这样的公司以及我非常热衷的事情:新兴的讲故事 ,这是令人兴奋的 。而且我敢肯定,Steam发射将取得成功,因此请在您的愿望清单上获得AI地下城 骑。