《铁拳导演凯希罗·哈拉达(Katsuhiro Harada)》认为,那些讨厌的年轻人不喜欢与自己年龄的人那样多的战斗游戏 ,因为与基于团队的游戏不同,当您输掉时,没有其他人可以指出手指。
Harada在AIAS Game Maker的笔记本播客上与Playstation的Shuhei Yoshida聊天时说,对一对一冲突的态度与他的日子回来的态度不同 。吉田询问格斗游戏的未来(谢谢 ,VGC),他说:“在我看来,随着时间的流逝 ,演奏格斗游戏的演奏方式随着时间的流逝而发展。”
他继续说:“在日本,可能在世界上大部分地区,我这一代都是很大的。它占了很多人口。这使我们的社会成为竞争力的人 。 ”“如果您申请了学校或工作 ,总是会有很多竞争。因此,我们这一代的人们更喜欢确定的成果,一个清晰的赢家和失败者。这适用于50年代和50年代左右的人们 。”
原田认为不再是这种情况。他对吉田说:“如今 ,大多数年轻人都相反。”“他们很少渴望进行一对一的摊牌 。此外,由于打架的游戏使您对抗一个对手,因此您必须承担所有责任。如果您输了。您不能责怪其他人 。在基于球队的射手中 ,当球员赢得比赛时,他们可以说他们会因为自己的贡献而获胜。但是,当他们输了时,这是因为他们与一支乐队的团队相配。” ”
现在 ,在守望先锋赢得胜利后,我是否为自己称自己为上帝,然后强烈否认我无数死亡是在屏幕上闪烁的?是的 。我现在感觉到原场有点呼唤吗?或许。我确实必须说我同意他的观点 ,因为几周前我与一些格斗游戏朋友进行了类似的对话。
我确实认为,说年轻一代人竞争的竞争力较低,但我不禁觉得当涉及到独奏竞争性心态与团队的竞争力肯定是事实。
但是 ,仅仅因为原田认为年轻人会更快地降低钱,他认为这并不是我们所知道的类型的终结 。他继续说:“我并不是说我们应该突然将格斗游戏变成益智游戏或实时策略游戏。”“我仍然认为对这样的游戏有需求,这是一种抗手的战斗。但是 ,也许我们可以包括在主游戏之外竞争的其他方式 。
“例如,也许他们不一定总是一对一的战斗。他们可以选择团队战斗,例如三对三分的比赛。我认为我们可能希望将其纳入在线模式的官方排名中 。也许团队比赛可能在团队中拥有一席之地 ,就像队友在柔道比赛中一样。”
考虑到我呼吁我在《铁拳8评论》中添加更多基于团队的模式的愿望,这绝对是我会做的。尽管旧的团队战斗仍然是一对一的战斗,但仍有空间可以使他们适应您可以与朋友一起玩的东西 。
最终,绝对似乎是原田正在思考的事情。“目前 ,在《铁拳的在线模式》中,每个球员都独自战斗,战斗之后 ,只是试图攀登排名。也许以更多的不同模式基于团队或地区之类的方式,它也可能增加更多的元游戏 。 ”