EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近对《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)提出了一些奇怪的批评。他建议游戏挣扎 ,因为它没有任何现场服务组件 。
EA确实宣布,即使期望设定得太高,面纱的表现不佳,但是将其归咎于游戏并不是一个fortnite ripoff ,这完全没有错过这一点。我不确定任何现场服务元素是否可以从糟糕的写作,节奏和乏味的同伴中节省这一游戏。似乎有一些前龙时代的开发商同意这种观点,即现场服务不是正确的举动。
“看 ,我不是一个高档的首席执行官,”前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)说(通过Eurogamer)说 。“但是,如果有人对我说 ,'这个成功的单人IP的成功的关键是使它纯粹是一款多人游戏。不,不是衍生产品:从根本上改变人们对核心游戏的喜爱的DNA。 ”我可能会辞职 。”
我确实想指出,我认为该计划是将面纱制成纯粹的多人游戏 ,这是不公平的。相反,这将是具有实时服务功能的单人游戏。在BioWare退伍军人确认EA已将他们放下的一周后,告诉所有人您可能会“辞职或其他工作”也有些聋 。但是 ,更改游戏的DNA只是为了使某些西服认为是最大的消费市场的最大想法并不是制作出真正令人愉快的游戏的正确心态。
另一位BioWare资深人士David Gaider也提出了他关于EA应该关注的关注的意见,而不是现场服务。盖德说:“我对EA的建议(不是他们在乎):您有很多人喜欢的IP 。”“深处。在其高峰期,它卖得足以让您开心,对吗?看最好在卖出最多的时候做什么。跟随Larian的领导并加倍努力 。观众仍然在那里。等待。 ”
盖德还指出 ,面纱的内部预测可能太高了。因此,EA表现不佳的说法可能比游戏本身更像是不切实际的指标 。
盖德说:“让我很清楚:你没有那些数字。”“在EA之外没有人这样做,我们只知道他们告诉我们的是什么:尽管事实上 ,事实上,实际上很少说过很多。对于该系列赛后的返回,他们想要数字 ,但他们想要的数字可以ballyhoo 。无论是什么,他们都不是。总而言之,龙腾世纪的未来现在看起来还不太明亮 ,尽管龙时代的想法可以通过其粉丝的创造性冒险来实现,但玩家不必依靠狂热的作品来享受像龙腾世纪这样备受喜爱和既定的系列。