有些人只是喜欢玩。给他们一个球,笔或一堆叶子 ,他们会找到一种玩耍的方法 。实际上,足够多的人喜欢玩几乎任何时候有人发明新事物,人们找到了一种玩游戏的方法。
克里斯托弗·斯特拉奇(Christopher Strachey)没有发明现代计算机。直到1951年,他甚至没有看到一个人 ,这是在其他人首次创建第一个几年后。但是他与艾伦·图灵(Alan Turing)友好,后者是现代计算机的发明者之一,当时他在英格兰上大学时 。
因此 ,当Strachey听说我在英国曼彻斯特大学安装的新标记I计算机时,他能够要求图灵(Turing)提供该编程手册的副本。他研究了手册,然后有机会为计算机编写程序。人们的工作给人留下了深刻的印象 ,以至于每当他休假时,他很快就可以使用计算机 。
斯特拉奇(Strachey)花了他的学校休息时间,从事一项跳棋计划 ,这在当时非常复杂。它在屏幕上显示了板子—阴极射线管。玩家在电视上写下了他们的动作,这是一种电机连接到计算机的打字机,两者都将动作打印在纸上并将其发送到计算机 。该机器将“向前看”不同的动作和反转 ,都可以选择下一步应该做的事情,并取笑玩家特别糟糕的举动。
我将这个游戏称为“ M.U.C.草稿 ”,“ Pac-Man如何吃饭”,因为Strachey从未给它起名字。M.U.C.代表曼彻斯特大学计算机 ,草稿是棋子的英国名称 。我认为这是第一个视频游戏。但是那里有很多好玩的人,所以其他人可能是第一个。大约在Strachey创建M.U.C.草稿,A.S 。(桑迪)道格拉斯(Douglas)创建了一款Tic-Tac-toe游戏 ,该游戏也在剑桥大学EDSAC计算机上展示在阴极射线管上。将来,我们可能会发现其他好玩的人为早期计算机制作了其他视频游戏。
人们仍然在玩棋盘游戏和纸牌游戏的视频游戏版本,但是当有人说“视频游戏”时 ,它们通常不是您想到的第一件事。通常,人们会考虑显示模拟空间的视频显示,其中一个或多个功能可以在该空间中控制该空间;也许在塞尔达传说中滑过天空:野外的呼吸或建筑物和文明中的人们 。
现在 ,迈向这样的游戏的下一个大步(我知道)被称为Two&Mdash;尽管创建时没有名称。威廉·希金博汉(William Higinbotham),罗伯特·V·德沃克(Robert V. Dvorak)和大卫·波特(David Potter)创作了1958年在纽约厄普顿(Upton)布鲁克黑文国家实验室的游客日的演示。他们使用一台老式的模拟计算机创建网球场的侧视图,显示了地面 ,网和球将飞过网 。但是在访问的那天之后,它被拆开了。
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太空战!是另一项示威项目,由一组MIT工程师于1962年发布,其中包括Steve“ Slug” Russell ,Peter Samson,Dan Edwards和Martin Graetz。它席卷了计算世界 。
滚石杂志甚至在1972年赞助了“太空战!奥运会 ”&Mdash;在大多数人甚至从未亲自见过计算机的时候,更不用说玩电子游戏的时候了一个惊人的宣传。
太空战!是第一个完成当今人们通常期望电子游戏会做的所有事情的游戏。它具有模拟空间 ,物体四处移动 。在这种情况下,它是外太空,恒星和中央太阳的背景施加了重力。玩家在该空间中控制了一些元素 ,特别是在战斗中锁定的两个太空飞船。并且有视觉繁荣,例如每当玩家使用推进器移动时,船只从船的背上涌出 。
视频游戏于1972年首次出现在Magnavox Odyssey游戏机中。拉尔夫·贝尔(Ralph Baer) ,鲍勃·特雷伯(Bob Tremblay),鲍勃·索洛蒙(Bob Solomon),比尔·拉什(Bill Rush)和桑德斯(Sanders Associates)的其他工程师试图找出一种在家庭电视上玩游戏的方法。他们想到了一个球被来回击中的想法:电子乒乓球 ,乒乓球的前身,这是一场非常受欢迎的游戏。
从那里开始,视频游戏成为世界文化和姆达什(Mdash)的越来越多的力量;由喜欢玩的人提供支持 。
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