您可能还记得几周前,Multiverus粉丝精心挑选了一个新的游戏视频 ,因为它即将进行重新发布,并得出了两个重大的结论:游戏看起来很慢,角色模型更大了 。
虽然陪审团仍在第一次扣除范围内 ,但第二个陪审团最近已得到开发商本身的确认。玩家的第一场比赛进入了Twitter,分享了新老角色大小之间的比较,以及更改背后的一些解释。
推文读到说:“大家都注意到 ,角色似乎更大 。”“许多球员在玩游戏和观看时都难以跟踪角色。我们希望在保持相同基本面的同时提高战斗的整体清晰度。 ”
窥视比较图片,您确实可以看到模型的微型 。在Beta版的Multivers中,Shaggy的头部远不及平台的底部,而与完整发行版的舞台相比 ,他的头部远远不够。我对此感到好奇的一件事是,它将如何影响较大的角色,例如Iron Giant ,他们已经占用了大量的屏幕空间,尤其是在较小的阶段。
不过,不仅改变了模型。推文继续说:“我们的游戏中相机现在更具动态性 ,并且会泛滥和变焦,以提供提高的可读性,允许更快的反应 ,并保持速度快而快速 。”根据博客文章中更深入的解释,这意味着相机将在1V1战斗中更加接近,同时放大以容纳更多的人 ,而有三到四个玩家一次全力以赴。
这一切都以提高的可读性的名义,非常感谢,尤其是在一个可能发生很多事情的游戏中。它可能使很难保持在地图上的位置,更不用说对手正在做什么 。甚至还有第三个更改可以尝试使整个事情更容易在逐验的基础上解析。
博客文章指出:“现在 ,您将能够看到独特的动画,这些动画展示了您的角色和对手所在。”“我们的许多更新的动画不仅可以帮助玩家在战术上阅读游戏玩法,而且还可以改善它的内心感 。 ”
除了“游戏的新码”之外 ,所有这些都应“提高战斗的清晰度和准确性,从而为您和您的朋友甚至在全国范围内提供更加一致和可靠的体验。”
回到练习中这些变化的外观和感觉会很有趣。传统上,我不是一个巨大的平台战斗机 ,但是在开放式测试版中,我确实在Multivers上度过了愉快的时光 。希望这一年能给游戏带来足够不错的发光,并解决了一些更令人沮丧的问题。