每年的新专业体育游戏都有一套愚蠢的新名词,以描述其尖端的动画和物理系统:Madden几年前引入了“ Fieldsense” ,现在是Madden NFL 25 Prosiss“ Boom Tech为Boom Tech驱动的FieldSense。 ”除非您当然是EA,否则您将无法将这些东西做出来 。
一群前EA开发人员抛弃了技术武器竞赛,以制作另一种运动游戏 ,他们认为现场失踪了。今天宣布,跑步:下一个是3V3街机篮球比赛,为我们绝望的腐蚀关注跨度(也没有繁荣技术)进行快速比赛。与某些其他体育游戏不同 ,我想到了新的大学橄榄球游戏,它将在PC上发布 。
NBA街系列是最明显的比较点,跑步的创意总监迈克·杨(Mike Young)从事所有这些游戏。他还是Madden NFL创意总监10年。
Young在最近对PC Gamer的采访中说 ,使现代职业体育游戏看起来像电视广播的技术重点看起来像是它的位置,但需要权衡取舍 。程序动画系统的结果之一是它们限制了控件的响应能力:如果捕获和模拟每个动作,则不能让玩家在最后一秒钟取消扣篮进入传球。扬还说 ,奔跑的防守表现将与以模拟为中心的游戏区分开来,它“通常只是跳过,或者太复杂,或者您不感到强大 ,或者它太现实了。”该运行旨在提供独特的角色,而不是现实主义,并通过来回播放“期望块负载”来产生张力 。
然而 ,这里的最大想法是,EA和2K的职业体育游戏已经为社交,易于选择的多人运动游戏留下了空白。扬回忆起他的十几岁的儿子在大流行开始时与朋友们在与朋友的同时玩耍的比赛 ,但是尽管他们都喜欢NFL,但他们会自己玩Madden,因为没有一个很好的方式一起玩。
Play Studios首席执行官Scott Probst的演奏 ,他也是前AEA,但不是从运动队中的(他从事《 Dead Space 2》和《战地:Hardline》等游戏中的工作)表示,这部分是关于提供专注于运动运动的运动游戏 。
他说:“如此多的[Pro Sports]游戏已经变得如此复杂 ,有很多不同的模式:GM模式,微观管理和开放包以及所有这些阻止您进入并真正享受这项运动的事情。 ”“这对我们来说是一个重点,让您参加比赛。这是火箭联盟表现出色的事情。我可以作为第一个计时器跳入那里,而且我可能不是世界上最好的球员 ,但是我可以参加这项运动,我可以享受这项运动,我可以爆炸 ,我可以进行爆炸 。我不必继续努力,我不必努力1,000个小时,然后才能像我一样有效。”
但是 ,它的名字暗示了运行的一些结构。比赛的主要方式是进行“ A Run”:一系列游戏,每场比赛大约四分钟,而三个人的团队输了 ,这将结束 。每场比赛都会在不同的法庭上,以独特的修饰符和喜马拉雅法院进行,例如 ,您的耐力更慢,例如,有一个元游戏,玩家可以在游戏之间修改他们的角色 ,从而选择新的能力。因此,您会得到很多咬合大小的比赛,但是有可能实现更大的东西 ,成功的跑步都可以跨越每个法院。在一篇博客文章中,该工作室指出了Roguelike曲棍球游戏磁带,作为其灵感之一 。
Probst说 ,除了控制台版本外,该工作室一直在定期测试PC上的运行,甚至还有一些玩家更喜欢键盘控件(只是键盘 ,没有鼠标,有趣的是)。他还通过PC体育游戏触及了2K和EA的斑点历史。
Probst说:“我认为我们看到了一个机会,因为许多大公司并没有特别注意PC 。 ”“它通常要么被忽略和遗忘 ,要么获得最后一代功能。对于我们的跳跃,我们每周在PC上进行两次测试,我们一直在PC上观看PC上的游戏并在不同的机器上评估它。因为我认为我们认为播放器群的潜力已经存在,而且很多是PC游戏玩家 。”
作为1,000多个小时的火箭联赛球员 ,这次奔跑对我来说确实很吸引我,但是我总是在Nike Multiplayer发射时感到有些富有同情心的紧张感。他们似乎并不重要,或者他们的营销量不多 ,有时他们会做到这一点,有时他们没有做到这一点。例如,淘汰城市是我们2021年最喜欢的游戏之一 ,但其官方服务器现在已经消失了。(很高兴地,开发人员计划为这种情况计划,并发布了玩家运行自己的服务器所需的工具 。)
普罗布斯特(Probst)并不是很难推出和维护成功的多人游戏 ,并且是淘汰城市本人的粉丝。他说,如果跑步不是即时的成功,那么在启动后就有足够的“足够的跑道来维持公司”。跑步不会是一个免费的游戏 ,而玩游戏是一个小型工作室,Probst说,这使他们能够成功,而不必吸引那种可以维持免费游戏的巨大玩家群 。
尚未宣布运行日期:下一步 ,但计划是在PC上发布它,它正在Steam上,并且还将进入PlayStation 5和Xbox系列X/s。