当我在发行前播放时 ,可能是我最不喜欢的RPG中最不喜欢的元素 。基本上,每种武器或装甲都有一个层,敌人也是如此 ,这就是决定相对力量而不是水平的原因,几乎就像命运的齿轮得分的简化形式一样。
实际上,使用比敌人低的设备 ,即使您已经对其进行了几次升级,也意味着几乎可以弹出它们。结果是一个令人讨厌的停止启动进展,在那里您突然撞到了完全无能为力的墙壁(通常是在搬入新区域之后) ,并且必须用发现的任何随机更高层的设备来交换齿轮,或者拼凑出稀有的升级材料以使自己退缩 。在原本平稳且易于访问的动作RPG中,这是不受欢迎的皱纹。
好消息?他们已经修复了它,或者至少取得了重大改进。新发布的补丁1.2.2使整个系统都柔和 ,从一个层到另一层的跳跃变得不那么严重,更好地说明了武器与下一个层的距离 。在较高层次的敌人之前会获得对您的巨大防御奖金,并且对您的攻击根本没有任何反应 ,现在这些奖金只有在您之间的升级中进行了重大鸿沟,而敌人至少在用较低的武器击中而不是忽略它时至少会退缩。
我尚未能够详尽地测试自己的变化,但是我要用较低的武器来探索破碎的安全 ,而且感觉好多了。我的“优质 ”手枪仍然明显降低了对“出色”敌人的伤害,但它不再完全没有用,我只能以决心和良好的战术而赢得战斗 ,而不是装满手榴弹和治愈药水的背包 。
这也是重新分解的巨大福音。以前,在游戏中的某个点之后,切换您的构建会变得很痛苦 ,因为您通常缺乏将新装备刺穿的材料。现在,即使尝试一种新样式意味着要沿着一级逐步进行,这也不是交易的人,即使您为升级节省了升级 ,您仍然可以玩得开心。我认为今晚我可能会为Rob羞辱的Rogue-Mage建立一个毕竟,毕竟尝试了;
这也有助于该补丁给同伴带来一些爱好。以前,他们可能会感到有些薄弱,在战斗中太容易了 。黑曜石对健康的健康进行了调整 ,当您复兴他们时,也使他们获得了更多的健康状况。“两者都可以更受欢迎的更改,这将使他们在补偿您的负担中的任何弱点方面更好。
除此之外 ,还有很多错误修复,尤其是用于损坏的任务 。例如,任何被困在Delemgan Glade中的人都可以欢喜 ,因为现在的烤门现在可以为您打开,而不是让您在女王的宝座室中度过其余的比赛。这是一个非常广泛的清单,尽管我会说我遇到的几个问题似乎仍然没有受到影响:但是,鉴于这个相当大的补丁的出现了多快 ,似乎黑曜石快速移动了:也许他们会尽快到达那些而不是稍后。
这些修复程序还包括魔杖的爆炸能力,这要归功于缺乏视觉或音频效果,以前似乎根本没有做任何事情 。事实证明 ,它一直为您带来爆炸性的攻击,但是现在您实际上可以看到它们的发生,这绝对是一个奖励。
我要说的是,如果在提前访问期间的球员有点想到这个补丁正在途中 ,那将是很好的。这些愚蠢的收藏家版付出了额外的播放效果,宁愿与该领土相提并论,但我确实同情那些已经投入游戏近一个星期的人 ,只是为了发现整个进度系统的发射日贴上大修 。美国游戏记者已经习惯了这种事情,但是现在普通玩家也出现了这种情况,这有点不舒服。
尽管如此,重要的是 ,游戏已经变好了。现在,我只需要更新即可处理失控的熊种群。
这是完整的补丁说明:
社区要求的修复程序
- 更新设备层差异反馈和罚款/奖金:
- 将级别的惩罚系统从硬层变为层系统,并根据玩家的设备和敌人的层(和子层)使其动态 。现在仅在存在+/- 4级差距时应用层差规则。
- 现在 ,第二层敌人将在被低层武器击中时会演奏一个小的反应动画,而不是完全没有反应。
- 当玩家武器与敌人更接近时,减少了伤害 。
- 同伴对玩家需要更好的装甲和/或武器的评论的频率大大减少。
- 升级材料再也不会出售给商人 ,以无意中的升级困难。我们有一个长期的修复程序,涉及从工程中从商家那里退回 。
缺少NPC
- 在特定情况下,某些NPC不得不在哪里。保存游戏并重新加载将使它们放回应有的位置。我们将尽快解决一个解决情况的修复程序 ,并且不需要保存和加载 。
任务与探索修复程序
- 当获得阿德拉根的心脏时,Delemgan Glade中的荆棘现在将消失,以防止玩家陷入其中。
- Grysca(药剂师)现在正确地与玩家交谈 ,即使他们以前遇到了两次Ogre产卵的thalla thalla thalla。
- 加载保存时,如果以前缺少保存并阻止任务进程(包括大使Hylgard和Watcher Runyd),则添加了一个系统 。
伴侣和NPC的改进
- 现在,在战斗中复兴同伴将他们恢复到其最大健康状况的75% ,而不是50%。
- 同伴的起步健康已得到提高,以帮助他们在战斗中的生存能力。
商人与经济
- 现在,Dawnshore码头的商人除了“常见”装备外还提供“精美 ”装备。
崩溃和重大问题
- 在可破坏的物体上施放腐蚀性虹吸液时 ,有机会崩溃 。
- 在通过径向菜单暂停游戏时,优化了VFX的资源处理,以防止罕见的泄漏和崩溃。
探索和区域设计
- 修复了无形的碰撞阻止了Strankleroot的播放器。
- 阻止玩家向Strankleroot的意外领域收取 ,避免了任务进步问题 。
- 现在,敌人更加一致地在熔岩管的桥梁中浏览。
- 如果在与Nauki交谈之前收集了所有徽章,则首先与敌方任务接触正确。
- 现在 ,如果事先完成了足够的目标,则玩家可以在Emerald楼梯的主要任务中完成钢铁解决方案 。
- 如果玩家在开始最后一杯饮料后返回他们,Kowha现在可以正确做出回应。
- 与Giatta对话时 ,将Naku Tedek离开时,现在加载时会始终触发对话之前。
- 在与Dawnshore的Quest Giver交谈之前,更新了Living Lands Quest条件,以便从未来的地区开始 。
- 更新了一位女士从未告诉过Quest Flow ,因此通过妓女开始,货运,然后与Giuliana交谈时 ,它在任务日志中正确完成。
- 伊格纳斯(Ignasi)的州长伊格纳斯(Ignasi)的选择只能触发一次,而不是可重复。
- 选择让我重新考虑选项时,与最终区域中的领导者的对话不再过早结束 。
- 对于最初备份但希望重新考虑的球员 ,为领导会议提供了一个额外的结局选择。
- 调整后的环境艺术在翡翠楼梯的Trantons赏金附近,以防止赏金战利品变得无法获得。
- 以前缺少环境内容中的配音线路现在正确播放。
系统和游戏改进
- 现在,复仇的种子召唤随着健康和损害正确规模 。
- 现在 ,单手武器帕里结界如预期的那样起作用。
- 现在,玩家的派对爱好者仅正确地针对同伴,而不是召唤生物。
- 如果在空中飞跃时 ,凯(Kai)不再被卡住,而勇敢的防守 。
- 同时渲染多个敌人的损坏数字时,帧速率提高了。
- 补货商店时改进的物品随机分组。
- 现在,魔杖的爆炸能力可以发挥正确的视觉和声音效果 。
- 在战斗结束时 ,在同伴上改进了动画的逻辑。
- 改善了Forja山顶的过渡。
- 修复了与其他字符遮盖的对象和NPC的相互作用不一致 。
- 在最后的老板战斗之前,控制器在加载节省时不再隆隆。
- 修复了池塘硬币相互作用的问题。
- 添加了保存游戏失败的错误代码 。
- 在某些对话中角色正在寻找的位置。
音频改进
- Naku Kebel的过场动画现在正确地发挥了声音效果。
- 现在,从径向菜单中吃食物提供了音频反馈。
- Woedica的配音音频增加了数量 。
- 现在 ,播放器声音更稳定地扮演声乐组件的能力。
- 探索时音乐强度水平之间的过渡改善。
- 最终的音乐幻灯片现在以预期的音量播放 。
视觉与艺术修复
- 更新的横幅矮人的装备可以减少动画过程中的剪裁。
- Ngunu上尉的脖子现在与他的头合适。
- 钢铁士兵已经重新种了失踪的手 。
- Xbox系列X性能模式的改进阴影质量。
用户界面(UI)和控件
- 云传输提示现在适当地以超速显示器为中心。
- 当悬停在按钮的底部时,Xbox云传输对话框按钮不再迅速摇晃 。
- 初始飞溅屏幕现在适当地支持汉字。
- 互动提示更可靠地弹出。
- 离开并返回游戏后打开径向菜单不再触发暂停菜单 。
- 在《最后的一杯酒Quest Journal》中,删除了意外的英语字符 ,用于非英语语言。
- 云保存UI现在默认为选择推荐选项。