Capcom与Street Fighter 6实现了一项壮举 。首先 ,它制作了一场令人难以置信的格斗游戏,既自豪地尝试了新事物,又虔诚地忠于其历史。现在,它从90年代的竞争对手SNK中获得了两个格斗游戏传奇 ,并如此亲切地整合了他们,我很想说它们在这里比自己的游戏更好。
我 惯于 这样说,因为一个爱SNK的战斗机之王而不是生命本身的人 ,无疑会以一些明确的证据表明Terry Bogard和Mai Shiranui在1996年真正的回合致命的愤怒中更强大。但至少让我成为这些游戏的休闲玩家已有20多年了,Street Fighter 6的第二位客串角色表现出色 。
上周,我在2月5日推出之前 ,在Mai发行之前,我在Capcom预览会议上花了大约45分钟的时间。我在游戏中生锈了;自从发布以来,我还没有时间玩很多街头霸王6 ,所以我将其留给世界上的Maximilian Doods来深入分析Mai的能力。但是有趣的是,她似乎 非常 强的 。我跳进了六场比赛,作为MAI ,我能够毫无困难地参加中级CPU,直到我与另一个Mai对抗。她打扫了我的时钟。
我没有让任何平庸的技能使任何人感到无聊,而是包括7级与7级Mai CPU互相战斗的视频(这是CPU Capcom最强大的CPU CAPCOM可以录制),另一个与Terry对抗 。
The last time Capcom's developers got to handle this character was nearly 25 years ago, in the great Capcom vs. SNK 2. It remains the high bar of crossover fighters to me—packed with a wild number of characters, full of different fighting systems that would change how each of them played, deep enough for the pros to tell you all the ways it's broken but juicy enough to still be a blast if you're mashing buttons and watching cool stuff happen.现在 ,新一代的街头霸王开发商在这里,他们长大后玩了Capcom vs. Snk 2的格斗游戏,这是一种天鹅之歌 ,因为他和Mai打动了我,以证明他们可以做新的跨界正义。
Capcom和SNK曾经是有利可图的街机业务中的主要竞争对手,因此 ,看到他们的角色相互对抗是非常了不起的。但是从那以后,SNK已经去世并重生了,所有的钱都通过在线游戏转移到了游戏机和PC上 ,并且格斗游戏被重新定义为一个小得多,更大的行业的小而充满活力的角落 。与其互相竞争,似乎在Capcom和SNK互相倡导彼此的比赛中既有兴趣 ,又有更多的convert依与格斗游戏,Mererier。
我认为,我最欣赏Capcom如何处理将这两个SNK斗殴者带入Street Fighter 6的方法是他们仍在战斗游戏角色。他们不得不研究数十年的参考材料,以使他们感到真实 ,这样他们就已经滑入了阵容中,所以自然而然地好像他们一直都属于 。在一个使“来宾角色”创造性破产的游戏时代,这实际上真是太神奇了。
Super Smash Bros. Ultimate是第一场也是最后一场比赛 ,可以将Metaverse的角色塞入一个竞技场中,而没有我滚动我的眼睛。它的标语“每个人都在这里 ”是累积了二十年来的游戏系列的高潮,该游戏系列最初是从块状的小型版本的Nintendo角色互相闻名的。从那时起 ,电影,电视公司和科技公司就痴迷于元媒介,而越来越多的游戏通过将任何闪亮的知识产权塞入其中 ,可以赚钱,或者让开发人员从80年代或90年代开始玩自己喜欢的玩具,从而稀释了他们的身份 。
后菲特尼特 ,每个大型多人游戏都是一团糟的品牌。Mortal Kombat在最后三场比赛中塞满了这么多电影角色,它感觉更像是一个营销绝技,而不是一个倡议,该计划始于“我们如何使这场更好的格斗游戏?”抱歉 ,Netherrealm—您真的很迷失了我,因为与不朽的神灵,Android和时代女巫而战斗中的鬼脸。那只是马修·利拉德(Matthew Lillard)的大刀 。
这些其他开发人员都没有真正表明他们有照顾和约束 ,可以在彼此的沙盒中玩耍。但是,除非Capcom残骸通过坚持Dominic Toretto或Gumby或任何人进入未来的DLC,这与Street Fighter 6相同 ,我准备看到这支球队带回跨界战斗机并向其他所有人展示其他方法。