去年,在Halo:Waypoint网站上宣布 ,有343个行业将与一个从社区组成的Modders合作,以潜入“古代文件夹的最黑暗深度”,并从2001年的Halo:Combat Floors of 2001的Halo:Combat进化 ,然后将这些废料带到2019年PC上的大师级首席收藏集中。
他们发布了一个由三部分组成的博客系列:“切割室的地板 ”,“切割室”和“切割室的知识”,然后变黑了,直到上周 ,用社区作家亚历克斯·韦克福德(Alex Wakeford)称呼“地狱的秘密第十圈(游戏开发的切割室) ” 。幸运的是,他们在科尔塔纳(Cortana)的地狱中幸存下来,并拿出了一些真正的宝石。
博客文章从一些从未进入Halo PC的零售版本的地图开始 ,从一个更雄心勃勃的多人游戏体验从未如此:“其中有些人甚至在它们的名字中更令人回味之前就被删除了,但比GBX_MAP#更令人回味。尽管如此,两个人还是很有趣 ,可以玩得很有趣,可以在MCC中获得终点线 。”发现的地图是室内和黄昏,这些地图已由团队的改装器重新制作到地下和深渊。
其余的博客深入研究了剪切内容的宝库。然而 ,在更引人入胜的文物中,有迹象表明了Halo以前的概念是第三人称射击游戏和RTS。
从肩膀的一面来看,一大堆武器:“我们确实想指出 ,下面所示的武器来自Halo开发的第三人称时代[...]所有切割的预发行前光晕:CE武器在这些挖掘的杂物中,与第一人称型号是由团队从团队中完成的,是由劳动完成的!”
该武器库包括突击步枪/手榴弹发射器和带有侧杆的SMG,为此,团队必须创建自定义动画和模型才能将它们带给第一人称 。他们还沿另一个方向建造 ,整理了复兴的第三人称模式:“ CE引擎现在可以支持第三人称武器,使我们能够复制他们的原始外观”。
但是,在整个帖子中 ,我最喜欢的位是对Halo奇怪的概念阶段作为RTS的回调:一组Dinky Little Vehicles,该团队计划将其提供给Modders。“在内部测试和讨论之后,由于缺乏有关其武器和绩效的文件[...] ,我们最终决定将其释放为仅数据资产的资产,我们期待看到社区对它们的作用 。”
看看这些家伙。我想要所有的毛绒人群 。Halo最终通过Halo Wars和Halo Wars:2,最终实现了其原始的RTS野心:2 ,但我怀疑这两个标题中的任何东西都会像这些矮胖的小伙子一样抓住我的心。
这里有太多的地方要去,所以我强烈建议您自己潜入博客文章。这里有怪异的动物,废弃的车辆和敌人 ,以及将脆脆的内部发音效果带到现代标准的细节 。外界也可能会有一些新的音乐曲目:“当然,我们远离进入Halo的音频的高潮。”
我本人并不是一个大晕人,但是我对游戏保存着迷 ,我迫不及待地想看看球队接下来会挖掘什么。我也不需要等待很长时间:团队计划在7月14日放弃第二个博客,以发现“从Halo 2的E3 2003演示到Halo 3的《 Halo 3》,更多的武器 ,地图,车辆,车辆 ,角色,以及更多的一般敬畏之情。 ”