“我没有从任何资金开始,没有任何投资 ,我没有将所有钱花在一个大项目上,” Wadjet Eye Games,Maker ,Maker,Complicknike Adventure冠军头衔的出版商David Gilbert告诉我 。“我从可以负担得起的小游戏开始,这赚了一点钱。我制作了另一个赚取更多的游戏 ,从那里我能够非常缓慢地成长。这不是我的大计划;这就是我的工作方式 。 ”
吉尔伯特和我谈论该行业的现状;我们谈论他是如何在2006年成立公司的,并以18年的历史为生,创造了吸引小观众的游戏。但是 ,我们并没有忽略由过度扩张,投资过度或使股东在可持续性领先的公司驱动的裁员背景。几天后,我们讲话了Microsoft在其Xbox部门裁定了1,900名员工,并宣布已通过了3万亿美元的估值 。
吉尔伯特告诉我:“我的游戏不会席卷整个世界 ,但有足够的人知道它们。”“我有许多敬业的粉丝,游戏继续赢得我的谋生。我对此感到非常满意 。我最大的恐惧是,如果我对某事提供投资 ,那将消失。”
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对职业的爱好
(图片来源:Wadjet眼游戏)
吉尔伯特(Gilbert)喜欢成长的游戏 ,在他的家人的苹果II计算机上玩冒险冠军,学习在初学者的全能符号指令代码(基本)中学习编程,并且–“像晚期80年代的其他书呆子一样”–甚至制作了《星际迷航》冒险游戏。但是直到他从国外的一年回到美国 ,他的爱好才变成谋生。
2006年,吉尔伯特(Gilbert)在韩国教英语并在中国旅行后返回纽约 。他对谋生的行为一无所知。在他的20多岁的整个过程中,他曾在公司和服装行业工作 ,但没有任何困扰,而且那些不愿重返工作的工作。
即使吉尔伯特(Gilbert)在业余时间仍在使用名为Adventure Game Studios(AGS)的软件进行“创造性发泄 ”的方式进行了点击游戏,但它并不是一边忙碌的途中 。这是一个爱好。吉尔伯特说:“我只能在AGS论坛上放一个游戏,而BAM ,人们正在玩它并给我反馈。”“这种即时性,积极的反馈循环,这是我的多巴胺 。”
即使在中国旅行 ,在他的笔记本上写游戏创意时,一直在想:“'gee,既然韩国的演出结束了 ,我该怎么办?' ”吉尔伯特说他从没想过:“哦,我应该写游戏[以谋生]。”
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在韩国时,吉尔伯特(Gilbert)租了他的公寓,当他回到美国时 ,住所仍然有几个月的时间,所以他与父母搬回了。“在那里,没有什么比30岁 ,与父母住在一起,没有工作。”
吉尔伯特(Gilbert)在一个松散的结局中,但想忙碌 ,他从事一场游戏,进入了一个冒险游戏工作室月的果酱 。这些常规的竞赛在社区中激发了创造力,使论坛保持活跃。没有附带的奖金 ,只是志趣相投的人都可以赚钱。
吉尔伯特(Gilbert)制作的游戏是一款侦探游戏,就像许多冒险游戏一样,但它有一个不太可能的主角:您扮演纽约犹太教堂的拉比·斯通(Russell Stone)。
当我从韩国回来时,我想重新与自己的那部分重新建立联系 。所以我写了这个Gamedavid Gilbert
吉尔伯特(Gilbert)制作的游戏是一款侦探游戏 ,就像许多冒险游戏一样,但它有一个不太可能的主角:您扮演纽约犹太教堂的拉比·斯通(Russell Stone)。
比赛的想法是吉尔伯特(Gilbert)在韩国时出现的,并且第一次面对少数。吉尔伯特说:“我被其他犹太人包围着 。”“我从来没有特别虔诚 ,但是韩国是我第一次敏锐地意识到是犹太人。不仅我不是犹太人周围,而且人们不知道这是什么意思(犹太人),否则他们从未见过一个人。有一个像我这样的西方人 ,另一个像我这样的西方人,我们在晚餐时,他说 ,'哇,他们真的在犹太鳄梨酱上 。 ”当我从韩国回来时,我想与自己的那部分重新建立联系。”
在湿婆神中 ,拉比·斯通(Rabbi Stone)正在调查曾经是犹太教堂成员的人的死亡。两人分开了不好的条件,但警察告诉他受害人留下了10,000美元的遗嘱 。
吉尔伯特(Gilbert)在不到一个月的时间内完成了小型比赛,将其提交了比赛,并获胜。球员们喜欢他以前的比赛 ,但是胜利加上他有些积蓄并且在工作之间的事实,使吉尔伯特点击了一些东西:“我无法设想做其他任何事情。”
离开泡沫
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吉尔伯特(Gilbert)看到其他冒险游戏工作室开发人员试图并且无法将其自由软件的受欢迎程度变成职业 。“社区紧密联系, ”吉尔伯特说。“当您决定出售某些东西时 ,挑战是要扩大到那个小社区之外。”商业上销售的最早的AGS游戏之一是一种超级英雄模仿,称为Fatman的冒险经历。它于2003年开始销售,其开发商Socko!娱乐在一年中关闭 。吉尔伯特说:“我认为他很快就幻灭了 ,因为他出售它遇到了很多麻烦。”
正如吉尔伯特(Gilbert)所看到的那样,这些游戏的问题在于它们很大,花了数年的时间发展。在6月赢得了AGS比赛之后 ,吉尔伯特花了两个月的时间扩大了湿婆神,增加了难题,改善艺术 ,并从他的即兴表演中吸引朋友来表达对话,然后他发布了这一副本,通过他的兄弟姐妹为他设置的网站出售游戏副本 。
虽然销售额巨大,但当他的积蓄加上时 ,吉尔伯特(Gilbert)有足够的钱可以在下一场比赛中工作大约六个月。他在四个中完成了。
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布莱克韦尔(Blackwell)的遗产是一次冒险经历,您扮演纽约作家,后者在发展能够与死者交谈并与之交谈后成为私人调查员 。吉尔伯特(Gilbert)在较早的免费软件游戏中探索了这个想法 ,名为《命运的授予者》(The Destiny of Destiny),但是现在游戏更大,艺术效果更好 ,并且与湿婆神一样,他带来了配音演员,使游戏看起来比免费的软件根本更大。
吉尔伯特说:“在我的第一场比赛中 ,我引进了愿意免费工作或披萨的朋友和演员。 ”他住在纽约,他知道很多人参加项目 。在以后的比赛中,他参加了由他的朋友Abe Goldfarb执导的戏剧 ,后者向拉比·斯通(Rabbi Stone)表达了一场演员,从演员中“通过参加这场戏来淘汰布莱克威尔(Blackwell)的一半。”
随着Wadjet Eye Games的发展,Gilbert不再接近演员演员的爱好者作品–“您不能做一些史诗般的事情,希望人们免费或便宜地工作”–即使是在其他游戏中演员演员的演员。
吉尔伯特(Gilbert)迅速承认 ,制作布莱克韦尔(Blackwell)遗产的权衡是“肯定是五场比赛中最笨蛋 。人们仍然在那个小游戏中发现了虫子,近20年后。 ”在某种程度上,这些虫子来自他的睡眠不足。“我记得 ,到最后,晚上跑了一些咖啡,想着:'好吧 ,我知道我今晚没有睡觉。我昨晚没有睡觉……我前一天晚上睡觉了吗?”我的大脑到处都是 。
但是吉尔伯特(Gilbert)还说:“如果我花了很多年的时间从事第一场比赛,谁知道我现在会在哪里?”
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在2006年,制作游戏的人比现在的人少 ,当然是独立开发人员。您会每天与您每天在Steam上看到的发行版竞争,但是您还可以轻松地将游戏带到任何地方。直到2013年,一直以Steam Direct为单位 ,该公司为开发人员提供了一种在没有邀请的情况下将游戏带到Steam上的方法,因此在Wadjet Eye Games的早期,以游戏开发者的身份谋生,这是一幅截然不同的图片 。
一个优点是当有人买游戏时 ,我立即得到了钱。我不必等到Steam或Gog付给Medavid Gilbert
吉尔伯特(Gilbert)告诉我,许多人对在线使用信用卡保持警惕,所以客户经常会在帖子中向他寄钱 ,有时是外币。他记得上城旅行到一家将改变它的银行,然后回家,烧掉游戏的CD并将其发布给客户–“我从Staples&ndash买了一切 ,谁知道我浪费了多少钱 。 ”
如果没有Wi-Fi在他的公寓里,吉尔伯特将去附近的咖啡馆上班。吉尔伯特说:“有一个咖啡馆我花了很多时间在我身上给了他们布莱克韦尔的物理副本。”“我不知道他们是否玩过 。”
随着PayPal的出现,使用其信用卡在线使用信用卡变得更加自信。吉尔伯特回忆说:“在最初的几年中 ,我最终通过贝宝(Paypal)获得了大部分业务,实际上,我得到了可以在商店和活动中使用的贝宝卡(PayPal)借记卡。”“一个优势是当有人买游戏时 ,我马上就得到了钱 。我不必等到蒸汽或Gog付钱给我。我仍然记得与一些朋友共进晚餐,由于某种原因,很多人那天买了Shivah。一时兴起,我说 ,这是在Rabbi Stone上,“这是在Rabbi Stone上, ”我的卡片是为了付钱。
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吉尔伯特(Gilbert)在短短六个月内发行了他的前两场比赛 ,但是在12月23日推出了布莱克韦尔(Blackwell)遗产之后,他只看到销售流传,他说:“在&lsquo的方面有一个很大的学习曲线“我如何使这件事成为我的生活?”
在2007年上半年 ,吉尔伯特(Gilbert)并没有继续对布莱克韦尔(Blackwell)遗产进行跟进,而是学会了如何推销和宣传他的游戏 。吉尔伯特说:“那时,独立游戏很少 ,但与此同时,没有人认真对待他们。”他去寻找“任何愿意审查或谈论独立游戏的人 ”。他在新推出的YouTube上找到了杂志,博客作家和创作者 ,他们涵盖了冒险游戏,并将他们推向了湿婆神和布莱克韦尔的遗产,同时也让他们知道他那年会有新的东西 。
到7月份,吉尔伯特(Gilbert)竞选了布莱克韦尔(Blackwell)遗产的续集 ,在三个月后的9月,布莱克韦尔(Blackwell)释放了一部续集。吉尔伯特说:“我把它从屁股上拉出。”“具有讽刺意味的是,这是粉丝的最爱 。”
该游戏也是吉尔伯特的最爱。吉尔伯特说:“那是在我的第二场比赛之后 ,我有一点经验,一点点影响力,一点点名字 ,但与此同时,我没有很多经验。 ”“我并不是一直在猜测自己 。”
这可以销售吗?
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尽管Wadjet Eye在增长,并且他以游戏的销售维持自己 ,但吉尔伯特(Gilbert)越来越担心他的业务太脆弱了。他说:“我的游戏花了一年的时间才能做到,到他们出来时,我几乎已经失去了钱。”“如果游戏失败了 ,我会做的 。我不喜欢那些赔率。 ”
直到2008年至2009年,吉尔伯特(Gilbert)将翡翠城机密制作了,这是他为出版商制作的第一场比赛。Playfirst成功地将其成功销售给了休闲市场,吉尔伯特亲眼目睹了如何将其用于冒险游戏。Emerald City的难题和传统点击游戏一样复杂 ,因为休闲玩家对故事和角色更感兴趣 。而且,就像在旧的Lucasarts Adventure游戏中一样,您无法死亡 ,减轻了可能更愿意摆脱自己失败的比赛的球员的挫败感。
同时,吉尔伯特(Gilbert)在休闲门户网站上找到了自己的成功,在大鱼游戏中出售了他的冒险游戏。吉尔伯特说:“我的第一次特许权使用费它比那时我见过的更多的钱 。”“我想 ,“好吧,休闲市场似乎是应该去的地方。”
在这两种经历之间,吉尔伯特意识到:“如果我可以同时进行其他游戏 ,我可以散布风险,花更多的时间在自己的东西上,并在那里保留wadjet eye姓名。我想 ,我想,我知道如何发布游戏 。我会为我做什么,对我做什么。
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吉尔伯特(Gilbert)首次尝试发布游戏并非完全计划。希望能吸引休闲市场,他与与布莱克威尔(Blackwell)合作的艺术家艾琳·罗宾逊·斯威克(Erin Robinson Swink)接触 。她刚刚发布了一款免费的益智游戏纳米机器人 ,吉尔伯特认为这对于休闲玩家来说是完美的:“可爱的彩色精灵似乎是真正受欢迎的东西。 ”
这种生活经验是您不能真正假装的东西,而诚意是创造任何东西的重要组成部分
吉尔伯特(Gilbert)曾计划在发表其他开发人员时制作自己的游戏,但是当鲁滨逊·斯威克(Robinson Swink)成为程序员时 ,他扮演了拼图bots的那一边。发展 。吉尔伯特说:“我为[拼图机器人]工作的特权付出了代价,但我没有在布莱克韦尔(Blackwell)工作。”吉尔伯特说,但是真正的问题是在发行的。“趋势发生了变化。它不再是可爱的精灵艺术 。现在是怪异 ,现实,隐藏的对象游戏。”
游戏卖了,但没有什么比吉尔伯特希望的那样了。同时 ,他一直在更改Unbound的续集《 Blackwell Convergence》,他认为会吸引更随意的听众:“我在想,“这是可以销售的吗?”回顾过去 ,该系列中的游戏“最不喜欢 ” 。他说:“之后,我只是专注于自己喜欢的东西。”
当我询问为什么他的所有游戏都设在同一城市时,该课程在我们的谈话后面进行了回应。吉尔伯特说:“我住在纽约,我认识纽约 ,我爱纽约 。”“这种生活经验是您无法真正假的,而诚意是创造任何事情的重要组成部分。您必须喜欢自己的工作。如果您打电话给它,人们就可以告诉我们 。 ”
尽管拼图机器人和布莱克威尔融合略有失误 ,但Wadjet Eye Games现在是一款冒险游戏出版商,合适的人知道。
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2010年,UX设计师Josh Nuernberger曾与NASA JPL合作为机器人建立界面 ,并与Gilbert联系,以控制海军海豹突击队的无人机。他做了一个点击游戏,他希望Wadjet Eye发表
“我的妻子珍妮特(Janet)和我玩过 ,”吉尔伯特(Gilbert)说 。“整件事我们都处于座位的边缘。当时没有什么比这更像了。”Nuernberger的游戏《双子座》(Gemini Rue)是您扮演的两个角色,一个由前Assassin-tunduntunter-Cop搜索他的兄弟和Delta-Six,一种失忆症被困在太空外部神秘的康复设施中。
游戏几乎完成了;吉尔伯特说:“基本上想完成它 ,不再考虑它了 。 ”作为出版商,吉尔伯特(Gilbert)提出了质量检查,找到了配音演员,并处理了销售和营销 ,但他能够远离发展,并专注于自己的游戏《黑韦尔欺骗》。
科幻冒险是立即成功的。吉尔伯特说:“双子座在第一周内卖出的卖多于Wadjet Eye到那时所做的一切 。”“这是一个现象。这是超越冒险游戏泡沫的第一场比赛。”岩石,纸 ,shot弹枪和巨型炸弹等主要网站正在涵盖它,并赢得了PC Gamer的2011年年度冒险游戏奖 。
双子座Rue于2011年2月发行,10月 ,吉尔伯特(Gilbert)得以推出他的新布莱克韦尔(Blackwell)游戏。他最初在《翡翠城机密》(Emerald City Conifidential)工作时最初设想的模型在开发另一个游戏时起作用。
从那时起,吉尔伯特(Gilbert's)继续开发和发布游戏 。他说:“这对我有用,因为当我到达自己的事物的尽头时 ,我即将有一个神经崩溃。从另一个项目开始的想法是压倒性的,所以能够帮助别人一段时间的吸引力,但是我在这些项目上工作了几年 ,而我得到了所有的Prima Donna。我想再次做我的事情 。 ”
我要做的
吉尔伯特(Gilbert)目前正在开展他的下一场比赛《旧天空》(Old Skies),在那里您会扮演一个时间旅行的导游,使人们在纽约历史上两个世纪的历史中取得了积分。它比他以前的作品还要大,一些章节比他的较旧游戏更长 ,但是该作品仍然很小。他管理的最大团队只有四个人强大。
吉尔伯特(Gilbert)说:“只管理四人压力很大 。”“我无法想象管理各个人团队。我必须重新思考我如何做一切。”
吉尔伯特继续说:“如果我有几百万美元来制作一场比赛,那就担心,现在我必须做一个可以赚回的游戏 。 ”“如果我制作了一款具有更高生产价值的游戏 ,我不知道它的赚钱是否会比我现在的收入高。这些游戏可以赚到的能力。至少,我认为它不会赚取数百万美元的预算 。”
这并不是说他不看其他游戏开发人员的工作和惊奇。吉尔伯特说:“当像鲍德尔(Baldur)的第3大门3出来时,我有这种现象时 ,我有这种渴望的感觉,'成为如此大的东西的一部分真是太好了'
这使我回顾了上个月的头条新闻,仅一月份就裁员了。吉尔伯特(Gilbert)的比赛赢得了奖项 ,并使他谋生了近二十年 。他的工作方式以其他较大的工作室而不可持续的方式是可持续的。自从我们讲话以来,他在X(正式称为Twitter)上承认,Chase Growth的制片厂和出版商已经为那些不愿意制作游戏的人在行业中创造了就业机会。但是 ,尽管这个可怕的新闻继续持续,但我又回到了他反复告诉我的东西:
“我喜欢做自己正在做的事情 。我喜欢这个。我担心的是,我将不得不停下来;这总是我担心我会以某种方式搞砸,我将不得不停下来。如果我得到了那种钱 ,我将能够永远制作这些类型的游戏。这就是我想要做的一切 。”
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正文
为什么Wadjet Eye Games会花费数百万美元并继续点击游戏
文章最后更新时间2025年05月29日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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