索尼首次由奖励商报道,索尼发布了一项新的控制器专利 ,该专利也许解决了游戏中最大的问题:“用于游戏目的的控制器通常包括通常很难变形的材料,例如塑料。”当我在第12次以Dark Souls 2中的钟声施替代后,在2014年从DualShock 3中抢购了一个塑料面板时 ,我的问题绝对是我的控制器还不够“可变形 ” 。
自然,该解决方案是“一个控制器,其中包括使用弹性变形弹性构件的传感器 ,该传感器检测到用户与弹性构件的接触或变形动作,并根据所检测到的接触或相关的变形动作输出电信号。”
从本质上讲,专利似乎是在提出,PlayStation控制器的签名突出握把是由可重塑的弹性材料制成的。该文档烦恼地称这项新功能为“弹性成员” ,而新的结构理论上将提供更好的触觉反馈,例如控制器Rumble或&Hellip;温度变化?
“弹性成员部分的形状或硬度(握把)的变化是对信息处理设备(例如游戏)执行的过程的响应变化,例如 ,可以将虚拟物体在游戏空间中作为一种触觉的感觉呈现虚拟对象的材料,以触觉,将虚拟物体的温度作为热/冷的感觉或类似 。 ”
当您进入熔岩水平或受到火灾损坏时 ,可能会在您的手中变得更热的控制器。我并不是要成为一个沮丧的人,但是经过长时间的比赛,我的手已经足够出汗了。这甚至不是该专利中最令人困惑的主张 。在标有“ [撕毁和坚持动作)的部分下 ,专利读到:
“将弹性构件分为部分的动作包括至少一个电路部分,通过将零件撕下或将分离的弹性成员撕裂或将它们固定在一起并将它们恢复到原始形式(连接)(连接)可以通过在弹性成员中提供多个电路截面来识别。自私的材料和弹性成员可以使用弹性成员。
“在此示例中,弹性构件中的电路部分可以相互通信以根据介于两者之间的距离的变化来识别分离和连接。”
除非我的眼睛欺骗了我 ,否则我所描述的是某种可破坏的,可延展的可延展的控制器,由太空时代的傻瓜制成,当杰拉特(Geralt)在巫师3: 下一个 下一代版 。 关于这个想法的一切使我成为寻找问题的解决方案 ,让人联想到PlayStation 3的Sixaxis控件,Vita上的后触摸屏或Nintendo Switch上的HD Rumble。
这些控制器的头是各自的控制台推出的销售项目,但此后很少使用。同时 ,真正理想的游戏控制器的标志仍然很简单,不性感,例如建立质量 ,电池寿命和人体工程学,而有史以来最好的控制器仍然是旧的旧祖父鼠标和键盘和键盘—重新设计的办公设备 。
当然,我们可能永远不会看到这件事。公司在获得愚蠢的想法方面可能会触发触发的手指:只需查看2019年的铰链 ,可弯曲的Joycons的这个任天堂,该设计引入了更多的失败点,以指向控制器 附在失败点上。与此同时 ,索尼本身仍然拥有最黑暗时间表的关键的专利:电视可以迫使您口头上的互动以结束广告 。
PC玩家员工在此方面分配了。我的同事,执行编辑泰勒·王尔德(Tyler Wilde)坚持认为,他希望“持有粘糊糊的双子”,而我希望“傻瓜震惊6 ”加入了历史上的尘土飞扬的其他想法 ,毫无疑问,它的粘性,自我修复的黏糊糊会毫无疑问地被皱纹和杂乱无章而烦恼。