根据AppFigures通过Mobilegamer.biz的数据 ,我完全不可思议,据报道,iPhone和iPad上的三重游戏的需求并不高,可以被视为商业失败 。
尽管苹果公司努力使死亡站立 ,但刺客的信条海洋rage河,以及从最后一代和电流的游戏机移植到A17 Pro-Pro-Proper Iphone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max,以及Sports Sports M series Chips的《生存危机》中 ,这些游戏很难击中。Appfigures’数据表明,通过下载和收入,这些三重A标题与基于免费游戏模型的简单本机手机游戏相比苍白。
现在 ,我是一位技术记者,而不是开发人员或商业策略师,但我本可以从一个英里之外的国家中预测这一点。
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我认为真正令人印象深刻的是,Slim iPhone可以运行现代游戏机游戏–尽管不是最大图形–这通常需要专用的游戏硬件伪矩形才能正常工作 。它表明,苹果可以生产令人印象深刻的内部芯片 ,为性能和图形处理设定了高标准,即使对于高通公司及其旗舰Snapdragon Gen 8 Chip等人也可以追逐。
时间和地方
但是,即使是喜欢游戏和ndash的人;我有一个PS5,Xbox系列X和一个愚蠢的PC–我对智能手机或平板电脑上的游戏机质量游戏仍然不相信。
第一个问题是这些Triple-A游戏往往需要一个控制器或控制器配件才能玩 ,而且不仅是额外的成本–无论您是要购买剪辑以携带手机,Xbox Wireless Controller,还是获得Razer Kishi–这也是额外的faff 。在家里 ,我可以简单地转向专用游戏机之一。上下班时,我要做的最后一件事是尝试将控制器连接到我的手机,同时被其他人缠住。
此外 ,如果我想要适当的手持游戏体验,我更有可能触及Nintendo Switch或valve&rsquo的Steam Deck–后者给我留下了深刻的印象 。
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第二点是智能手机已经是休闲和简单游戏的堡垒 。通常,我使用iPhone或iPad玩简单的游戏,这些游戏可以通过触摸屏轻松控制 ,并且通常是一手。植物与僵尸,FLT:想到的速度快,闪烁的剑更快。
(图片来源:未来)
如果我在旅行或通勤时玩游戏 ,我倾向于坚持易于使用的游戏,并通过设置或任务沉浸于我,而不是需要精心调整的动作或同时移动和看 。这样一来 ,如果有人需要我在使用飞机上的设施时搬出座位,那么我的游戏流程就不会受到巨大影响。
我会在我从东伦敦到市中心的通勤时四处逛逛,我会看到人们在手机上玩游戏 ,只有这些不会是游戏机质量的冠军,但是像Candy Crush Crush Saga一样。
同样,诸如《使命召唤》移动设备之类的游戏提供了疯狂的动作以及使用虚拟控制器的需求,但是它们是用于本机使用并为移动平台进行了优化而不是端口的优化的游戏。他们还提供了快速的乐趣 ,而不是一个需要漫长的竞选活动 。
此外,苹果可能正在从两个不同方面解决游戏。虽然最新的Pro iPhone可以运行精选的Triple-A游戏的端口,但Apple Arcade提供了定制的游戏 ,主要是为移动使用而设计的,可以在其他平台上找到。如果我要在iPhone或iPad上进行任何专门的游戏,那么我会选择街机标题 ,甚至可以跨越iOS和Android的本地移动游戏 。
玩更长的游戏
这并不意味着我认为Apple不应该为iOS和iPados的Triple-A游戏端口打扰吗?不,一点也不。
苹果公司有资金可以建立一个移动游戏生态系统,该生态系统在图形 ,复杂性和构图方面提供了高端和减少的游戏。尽管A17 Pro现在仅限于两种iPhone 15型号,但芯片的力量肯定会流血到未来的iPhone中,即iPhone 16 。
这应该扩大可以使用这些控制台端口的手机的人数 ,从而为智能手机上的Triple-A游戏提供了范围。
我怀疑这会改变整个移动游戏。但是,它可能会增加一群用户,他们可能不需要依靠最好的游戏手机来获得高质量的移动游戏体验 。
最终,我感到在iPhone 15 Pro和15 Pro Max上的Triple-A游戏更像是苹果展示A17 Pro的力量的技术演示。关于手机中是否需要这种力量的辩论 ,但至少它可以使iPhone的未来有所防止。
我发现苹果接下来可以在游戏中做些什么 。例如,所有功能都可以产生一些真正智能的苹果街机游戏,这些游戏看起来令人惊叹 ,但是为智能手机生产的。
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事实证明,人们真的不想在iPhone&ndash上使用主机游戏;但我认为这错过了重点
文章最后更新时间2025年05月27日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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