在90年代中期的某个时刻,侏罗纪公园(Jurassic Park)的发行版 ,两个前看的玻璃开发商都有一个想法。第一部电影是一种流行文化现象,是理性的Seamus Blackley和Austin Grossman,并且有了续集 ,人们可能很想玩带有侏罗纪公园名称的游戏 。
他们获得了即将上映的电影,即1997年的《失落的世界:侏罗纪公园》的许可证,并将该项目购物到工作室,在Dreamworks Interactive找到了自然的房屋 ,Studio Steven Spielberg本人已经帮助建立了。无论如何,开发从那里绝对顺利进行,并且该游戏按时发布了批评。
当然 ,除了这个项目是侏罗纪公园:侵入者,这是我们拥有的1990年代游戏开发的最臭名昭著,笨拙 ,延迟,超预算,非宪法的例子之一 。
你可能喜欢
Atomfall艺术总监打破了生存游戏的凝结湖区环境:“这与您旅行的距离并不多 ,而是您在此过程中看到了多少件事”
气垫板和放屁的猪:拆分小说正在塑造成为一场漫不经心的分屏合作冒险
有人关心VR吗?它仍然没有那个“杀手 ”应用
开发并非顺利进行。整个功能都被抛弃了(例如主角安妮(Anne)的左臂),从生存恐怖到动作射击者的第11个小时发生了重大的音调转变,而且许多开发团队几乎没有实际开发视频游戏的经验。艺术总监Terry Izumi以前曾设计了迪士尼的主题公园。乔治·爱德华兹(George Edwards) ,以“其他艺术品”(Rsquo&rsquo&rsquo)的名字归功于在Trespasser上,是一位电影动画师,他从事许多迪士尼功能 。这是一支由才华横溢的创作者组成的团队,其中许多人恰好从未做过电子游戏。
游戏没有按时发布;它经过失落的世界:侏罗纪公园(Jurassic Park)的1997年电影发行 ,直至1998年末。
晚会晚
(图片来源:DreamWorks互动)
当它到达时,Dreamworks&Rsquo;极度奇怪的手臂弹性物理沙盒 。无论我们当时的侏罗纪公园电影搭档时所期望的什么游戏,不是。令人讨厌的安静。对实际恐龙极为明亮 。它没有健康吧 ,而是一双带有心脏纹身的巨大胸部。而且,当速度右翼人士出现时,它有25%的机会’ d鸭子走在屏幕上 ,然后慢慢地抬起脖子,就好像您在看大卫·林奇(David Lynch)的木偶表演一样。只是一个奇怪的游戏 。
批评家们把它放了。Edge Magazine授予了2/10。PC Gamer UK给了它更慷慨的68%,但是从商业上讲 ,审稿人的整体温度是死亡之吻 。它在发布时售出了大约50,000份。对于一场预算超过几次的游戏,那就是&Hellip;丢人现眼。
获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易
报名报名 ,以获取新闻,评论,意见,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约 ,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人,或赞助您同意您同意条款,条件和隐私政策的信息 ,并享年16岁 。
那应该是侏罗纪公园故事的结尾:侵入者。这绝不是90年代的唯一故障且概念上定义较差的游戏发行,并且在猛击它的游戏杂志的问题上,该月也可能还有25个其他平庸发行。它应该被遗忘 ,例如战争,代号:Eagle和Jazz Jackrabbit 2 。
当然,这不是。侵入者确实存在重大问题 ,这些问题使玩变得极为困难。但这也有令人难以置信的想法 。
最重要的是实施物理学。这不是一场游戏,您在地板上走过旋转的shot弹枪,突然发现自己握住了它 ,就像那种肮脏的休闲游戏地震让您可以做到。在侵入器中,当您看到枪支时,您就会走到枪时,按下左鼠标按钮延长Anne的右臂 ,按下右鼠标按钮(仍然持有LMB)将其捡起,然后使用鼠标将其瞄准,然后在CTRL上进行进一步的修饰符 ,然后移动腕部角度 。空格杆开了枪。
沉浸式恐龙Sim
(图片来源:阀)
在半衰期2中,这种互动水平将很难做到,而阀门的物理熟练器则是方向盘的。在1998年 ,有一群新来的视频游戏在Adobe Photoshop 5和3D Studio Max中尽力而为,这是一场生活的噩梦 。
但是,这是一个概念。这是视频游戏在沉浸式中更深入的水平 ,您实际上可以拿起像它这样的枪支,并根据物理属性挥动它。布莱克利(Blackley)和格罗斯曼(Grossman)是前玻璃,让我不要忘记。Ultima和系统冲击在其DNA中 。这一切都是关于建立尽可能互动 ,现实和身临其境的虚拟世界。即使侵入者中每个机械师的精确执行与卖出者和祈祷一起举行,但这些概念还是革命性的。
实际上,半衰期2将实现最初在侵入者中发现的许多相同的物理难题 。到2007年,碰撞检测 ,对象行为和控制是前方的光年,但是在DreamWorks Interactive的标题中,这些概念就在那里:在堆栈中射击 ,以推翻它们并制作桥梁,以获取您需要的对象,或者从顶部造成您所需的对象 ,或者损坏下面的敌人。
您也感觉到该物理模型在侵入者的战斗中的好处。当您实现奇迹并登上a弹枪袭击了一个移动的velociraptor–那里没有hud或reticle–您看到了壳的力是如何向后推猛禽的 。它会破坏它的大步,达到平衡,最终屈服于伤口 ,并以沉重的令人欣喜的重击倒在地板上。
并让我谈论那个失踪的HUD。将安妮(Anne)的健康描述为心脏纹身的选择是“只有十几岁的男孩在玩游戏的经典” 。思考,但从概念上讲,这是一个令人印象深刻的是 ,团队找到了一种传达玩家在游戏环境本身中所需要了解的一切的方法。经常是安妮(Anne&rsquo)的配音演员米妮(Minnie)司机做繁重的举重–当您从枪中开枪时,她倒数在房间里有多少。当您找到钥匙卡时,她介入而不是任务标记,以提醒您可能是哪扇门 。在2023年 ,这仍然令人印象深刻。在98年,这是一群局外人和新移民团队的惊人设计。
这些品质,我认为以这种自由形式探索Isla Sorna的气氛使人在发行后的几年中保持了侵入者的头脑。业余开发人员的mod和补丁开始在三脚架网站上涌现 ,其意图是修复原始游戏中的所有粗糙边缘,并让您不受阻碍地享受好东西 。
今天仍在继续。这位古老的Trescom上次更新了其兼容性补丁,于2022年2月使Dreamworks’25岁的标题在Windows 10硬件上兼容 ,比以往任何时候都越来越小。
也许这些粉丝制作的补丁,侏罗纪公园的名称或侵入者的特别声名狼藉,将其连接到上四分之一世纪的观众 。无论其持久地位的持久地位 ,2023年来的玩家都会找到一个非常有前瞻性的冒险游戏,为即将到来的物理学头衔奠定了如此多的基础,对于开放世界的探索游戏 ,它可以帮助您,但会有所帮助。
具有讽刺意味的是,对于一个关于特立克·富有远见卓识的游戏的游戏,trespasser带来了约翰·哈蒙德(John Hammond)冒险本身的感觉。太雄心勃勃了 。因此 ,它包裹着是否可以做某事,忘了问是否应该做。休眠了很多年,但并非没有生命迹象。它可能花费的时间比预期的要长一些 ,但是到目前为止,DreamWorks Interactive团队获得了应有的荣誉,因为它将如此多的有影响力的想法带入了一个令人困惑和永久引人入胜的游戏中 。PSVR 2可能会带您去侏罗纪公园
正文
侏罗纪公园:侵入者走路以使半衰期2可以运行
文章最后更新时间2025年05月26日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
-- 展开阅读全文 --