自从我不得不忍受每秒30帧的冰川镜头玩游戏已经好几年了,我认为我无法幸免 。多年来 ,大多数游戏PC已经能够在没有太多麻烦的情况下达到60 fps,只要您不在4K屏幕上启动设置到Ultra。另一方面,游戏机通常仍然需要牺牲很多视觉保真度 ,以使游戏保持正常的视线。
PlayStation 5 Pro并不能摆脱以高帧速率玩游戏的所有权衡,但它可以消除足够的选择,以使选择在任何游戏中具有适当的“性能 ”模式的任何游戏 。
上周,我一直在使用Sony的PS5 PS5 Pro ,而原始控制台的最大升级是在他们的新60 FPS模式下的出色游戏外观。我测试的每个游戏都有一个改进的“性能”选项,而对图像质量的敲门幅度比以前更少。凭借PS5 Pro和Sony自制的AI升级技术PSSR中的额外马力,您必须斜视注意30 fps“ Fidelity”模式中放弃的东西。我为每个与PSN帐户相关的游戏库的每个人感到高兴 。
PS5 Pro对您的游戏PC并不威胁。该专业人士仍然无法匹配不错的图形卡 ,也没有提供足够的图形选项来让您找到自己的帧速率和图像质量的平衡。您会被一些第一方游戏之外的预设所困扰,例如Ratchet&Clank:Rift Dible和Spider-Man 2 。
需要明确的是,我的PS5 Pro测试不是科学的。我没有套件来测量控制台上的帧速率 ,因此我没有对PC游戏进行的深入性能分析。如果您想查看实时比较,我敢肯定,数字铸造厂会为您覆盖 。但是 ,多年来主要以60 fps(和更高)的速度玩PC游戏之后,我非常有信心我可以识别每种游戏的帧速率,并在罢工时俯冲。
我们最后一个第1部分的新“ Pro ”模式使用PS5 Pro的NVIDIA DLSS等效效果 ,在没有大量视觉降解的情况下达到稳定的60 fps。该游戏以1440p的速度渲染,并使用PSSR呈现为4K,而最大的缺点似乎是在草和砖块之类的刀片上更柔和的边缘 。然而,诸如蕨类植物的叶子之类的细节对于没有PSSR的本机4K模式非常准确。Naughty Dog的技术主管Travis McIntosh告诉IGN ,PSSR的“神经网络经过训练,可以很好地做树叶”,这表明。
详细的物体和边缘上的软层很难在运动中注意到 ,因此在屏幕截图之间来回翻转时请记住这一点 。当我玩游戏在这座城市的令人痛苦的开场序列时,我对60fps的平滑度比我在旁边跑过的模糊物体感到震惊。
这种效果在PC上也不少见。在图像失真方面,AMD的FSR尤其有问题。在我的测试中 ,PSSR通常比FSR更好,但比PC上的DLSS差 。Ratchet&Clank中的遥远建筑:Rift Exply的介绍具有您在FSR中获得的“ Fizzle”,因为在运动过程中 ,像素在运动过程中会扭曲,因为上放大器无法准确地填充这些斑点。但是,同样 ,在以高框架速率的高度扳手中,很难注意到敌人,而敌人则以高的扳手击中。
蜘蛛侠2是一个类似的故事 。它的60 fps“ performance pro”模式也使用PSSR,并启用了射线trace的反射。只有当您以射线的阴影和环境阻塞为基础的情况下 ,其30 fps“ Fidelity Pro ”模式有所作为,从而使场景在建筑物和街道上更加逼真。较小的人群和较少的性能模式阴影并没有打扰我 。在与桑德曼(Sandman)的轰动性开场斗争中,游戏在接近60 fps的比赛中给我留下了深刻的印象 ,这使得战斗感觉比Fidelity Pro模式更好。
如果您的显示器或电视支持120Hz刷新率,则蜘蛛侠2的Fidelity Pro模式可以将其提高到40 fps左右,其射线座设置将其撞到中等。作为蒸汽甲板用户 ,我学会了欣赏40 fps的接近60 fps,只要它一致 。显然,我无法与整个游戏的性能交谈 ,但是如果您设置了设置,这是一个整洁的选择。支持变量刷新率的屏幕可以使用“未锁定”设置来添加一些额外的FPS开销,以防止游戏在需要时以分辨率下降的费用而变得不稳定。
Ratchet&Clank:Rift Explant and Horizon:Zero Remastered在其性能模式下击中了60 fps ,我仍然只真正注意到我通过在屏幕截图中搜索它而放弃了什么 。我测试过的为数不多的第三方比赛之一Alan Wake 2在游览Bright Falls镇时,视觉质量下降最大。我怀疑速度较慢,并且对动态照明的关注速度越慢,因此失去射线跟踪的伤害比其他游戏更大。
Alan Wake 2的性能模式 ,尤其是在快节奏的动作序列中,帧速率的跳高速率对我来说是值得的,但是与PC相比 ,这是PS5 Pro限制的一个很好的例子。在PC上,我可以准确地翻转我想要的设置 。也许我希望射线缩放设置为低点,但对于Spider-Man 2的高度查看距离 ,并且所有这些东西都可以在Alan Wake 2中升至Max,因为动作并不恒定。PS5 Pro根本不会提供这种自定义。但是,您的一时兴起 ,但是每个模式都是由开发人员设计的 。
PS5 Pro是迈向游戏机播放器加入PC播放器多年享受的60个FPS派对的重要一步,其中很多是由于PSSR造成的。但是,我认为这些改进的价值不超过700美元 ,尤其是如果您拥有游戏PC甚至PS5时。除非您迫切希望玩尚未搬运的索尼游戏,否则PC仍然是必经之路 。但希望这意味着索尼的下一个游戏机不会使您看起来像是在玩Wish.com版本的游戏,从而获得了柔滑的60 fps的好处。