2008年是发布PlayStation 2 RPG的奇怪时间。下一代已经如火如荼 ,在以死亡空间,《金属齿轮固体4》,《辐射3》和GTA 4闻名的一年中 ,出版商Atlus提供了在越来越过时的PS2上启动Persona 4时提供的一些不同之处 。
这款游戏因其奇怪的推出而遭受了损失,在北美仅售出110,000份。Persona 4错过了Atlus&rsquo的销售目标,英国商店非常热衷于移动充满活力的农村谋杀之谜的副本 ,以至于以9.99英镑的低价价格出售,以销售日出售。包括交货 。
这种奇特的发射可能是Shin Megami Tensei衍生产品的痛苦结局,就像开发团队正在大步前进一样。角色4尽管其销售差,但在其前任方面取得了进步 ,带来了活泼的战斗,吸收故事情节,迷人的角色和有趣的思维景观地牢。
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角色,便携式
(图片来源:Atlus)
积极的评论和日本的接待表明 ,Atlus手上仍然有一些好处 。该系列没有追求冒险的努力加入高清游戏机,而是手持次数。Persona 3 Portable于2009年在日本的PSP上推出,没有国际发行的迹象。这不是一个简单的端口。
“当我们启动该项目时 ,我们基本上没有PSP软件开发的经验, ” Persona 3便携式导演Mumon Usuda在《 Persona 3 Portable Portable官方粉丝手册》(由SkyFlyingInaction翻译)的采访中说 。“因此,我们不知道要花多少花费。
另一位董事阿祖萨·基多(Azusa Kido)在同一次采访中说:“基本上没有使用角色3的一部分。”
也许为了弥补其陷入困境的发展成本 ,Persona 3 Portable在2010年(2011年在欧洲)获得了国际上的机会 。该游戏获得了常规的好评,这次伴随着可观的销售;另一个崭露头角的现象,即魔鬼的灵魂的意外流行。
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是时候创造历史了
(图片来源:SEGA)
当另一个扩展的手持端口的角色4 Golden在国际新的PS Vita上释放时,它并没有切断拐角处 ,无法满足Persona 3 Portable等技术限制。视觉改进,精致的游戏玩法和添加的内容使其成为游戏的最佳版本。
persona 4 golden没有独自到达 。继Square Enix的领导者发行了《最终幻想战斗》游戏衍生产品,Atlus将角色3和Persona 4&rsquo的流行演员带到了一个名为“ Persona 4 Arena”的抛光格斗游戏中。2012年还在东京国际论坛(Composer Shoji Meguro和他的商标Stratocaster领导) ,艺术书甚至舞台演出。这是一个自信的多媒体闪电战,宣布角色系列是不可忽视的力量 。
当尘埃落定时,确实如此。随着Persona 4 Golden的销售表,到2013年底到达了700,000个单位 ,该系列终于与更广泛的观众Atlus联系起来了。高级董事总经理Noata Hirata后来告诉Famitsu Persona 3定义了该系列;风格和方向,但正是《角色4金》对平台和时机的重要性有了逾期的理解。
从2012年开始,每年到2016年的Persona 5&Rsquo of Persona 5&rsquo of the Persona Promins发布了新的意外衍生产品 。节奏游戏和Nintendo 3DS地下城爬行者继续扩展系列;界限 ,同时拥抱粉丝’对系列的感情’最爱。
伸出真相
(图片来源:SEGA)
Persona和Atlus最成功的系列赛的销量在2021年超过了1500万,这只会随着该系列的最近发布的港口而攀升,这只会攀升得更高。最好的游戏 。当今的成功归功于本书出版行业使用的策略。他们跨平台各种各样的游戏流类似于书籍出版商如何将投资组合与“中列 ”作家cram作品集旨在最大程度地提高突破畅销书的几率。
访问书店 ,您会看到架子上的架子,写着小说的作者,您从未听说过 。这些书中的许多书都没有引起人们的注意 ,它们的封面和不祥的书名您&Rsquo;“从未读过自己,在通勤者的手中看,或者听到好莱坞改编的声音。这是中装。当您可以通过覆盖各个角度覆盖各个角度的低风险 ,低利润的产品时,为什么还要预测下一个命中呢?
毕竟,角色是唯一的shin megami tensei衍生产品,它只是使它变得很大的秘密 。第一个角色在1996年发布 ,其他被遗忘的衍生产品包括1992年的启示:《恶魔杀手》,1994年的Majin-Tensei策略游戏和1995年的Devil Summoner(自2008年以来一直在Soul Hackers 2年份复兴,直到2008年以来一直在Soul Hackers 2 Revival In Soul Hackers 2 laste laste last last last last last last last last Gualtial pearival。除了Shin Megami Tensei ,Etrian Odyssey,Trauma Center和Vanillaware Games以外,许多手机游戏都得到了补充。
这些发行的预算通常构成了Atlus’“多年生销售商”书籍的出版取决于 。旨在打破现代标准的数字(北美的角色4只需要击中15万才能被认为是成功的数字) ,您可以将演出保持在路上,并且可以冒险为出版商梦想中的“惊喜畅销书”奠定基础。即使一旦Atlus注意到该专营权都表现出了国际承诺,也很难想象Persona 4 Golden&Rsquo'在没有Atlus稳定的比赛中坚定的竞选活动 ,可以保持灯光亮起。
永远不会
自2016年以来,角色的象征成功意味着这种方法已经超过了其目的。从日本控制台转移到全球倍增形式的这种转变将重塑的Atlus释放为主要发布者 。
Shin Megami Tensei 5和Vanillaware的最新游戏如Shin Megami Tensei 5和Wanillaware的最新游戏,如今已完全以PS2天为目标。中名单在现代Atlus没有地位。今天的书籍出版是一个挣扎的行业 ,但是Atlus使用了,然后超过了其成为我们今天所知道的热门大片的工具 。PS5和Xbox系列X后两年,我们仍然不在下一代
正文
角色从PS2隐藏宝藏到全球现象的旅程
文章最后更新时间2025年05月24日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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